Trotamundos

Otro (Galera Spelljammer -Elfo astral-) Gargantuesco, Sin alineamiento
Los barcos avispa son embarcaciones ligeras de madera capaces de aterrizar de forma segura en el suelo, pero no en el agua. Son atractivos para los aventureros porque son asequibles y no requieren una gran tripulación. A los piratas les gustan porque son rápidos. A los aristócratas les encanta usarlos como yates voladores porque la bodega de carga del barco se puede convertir fácilmente en elegantes aposentos.
La parte trasera elevada del barco proporciona un terreno elevado para un emplazamiento de armas, que normalmente está equipado con una balista.
Origen: La luz de Xaryxis
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 15 (Madera)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 250
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 0 metros, volar 15 metros (navegar 10 km/h)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) |
Inmunidades al daño: Psíquico, veneno
Inmunidades a estados: asustado, aturdido, cansancio, cegado, derribado, ensordecido, envenenado, hechizado, incapacitado, inconsciente, paralizado, petrificado
Atributos
Características. Este vehículo tiene las siguientes características:
- Carga: 10 toneladas
- Capacidad de transporte de criaturas: 20 tripulantes y 10 pasajeros
- Tripulación mínima: 5
- Umbral de daño: 15
- Quilla/Viga: 24/6 metros
- Coste: 20.000 po
Acciones
Timón spelljammer. Un timonel arcano puede utilizar el timón spelljammer de una nave para moverla y dirigirla sin gastar sus propias acciones ni movimiento. En su turno, el timonel decide cuánto se mueve la nave (hasta su velocidad máxima) y determina si se acerca a otra embarcación o aumenta la distancia entre ambas.
Durante su turno, una nave puede girarse y reorientarse de forma que todas sus armas puedan apuntar y disparar a cualquier objetivo dentro de alcance, sin importar dónde estén situadas sobre la cubierta.
Balista. Clase de armadura: 15 Puntos de golpe: 50 Coste: 50 po (balista), 5 po (proyectil) Se necesita 1 acción para cargar una balista, 1 acción para apuntar y 1 acción para dispararla.
Proyectil. Ataque de arma a distancia: +6 para impactar, alcance 36/144 metros, un objetivo. Impacto: 16 (3d10) de daño perforante.