Estrella negra

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Estrella negra

Otro (Nave Spelljammer -Elfo astral-) Gargantuesco, Sin alineamiento

Las polillas estelares son naves construidas y pilotadas por elfos astrales, a quienes no les gusta que estas naves terminen en manos de otros.

El casco de una polilla estelar está hecho de una sustancia orgánica cultivada y esculpida, y sus enormes alas decorativas están hechas de cristal brillante. La nave está construida para viajes espaciales, pero su diseño le permite flotar en el agua o aterrizar de manera segura en el suelo. El armamento estándar incluye dos balistas ubicadas en los agujeros para los ojos de la polilla estelar y un mangonel montado sobre el puente.

Origen: La luz de Xaryxis
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 13 (Cerámica)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 400
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 0 metros0 metros0 pies0 casillas, volar 15 metros15 metros50 pies10 casillas (navegar 10 km/h)

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)

Inmunidades al daño: Psíquico, veneno
Inmunidades a estados: asustado, aturdido, cansancio, cegado, derribado, ensordecido, envenenado, hechizado, incapacitado, inconsciente, paralizado, petrificado

Atributos

  Características. Este vehículo tiene las siguientes características:

Acciones

  Timón spelljammer. Un timonel arcano puede utilizar el timón spelljammer de una nave para moverla y dirigirla sin gastar sus propias acciones ni movimiento. En su turno, el timonel decide cuánto se mueve la nave (hasta su velocidad máxima) y determina si se acerca a otra embarcación o aumenta la distancia entre ambas.

Durante su turno, una nave puede girarse y reorientarse de forma que todas sus armas puedan apuntar y disparar a cualquier objetivo dentro de alcance, sin importar dónde estén situadas sobre la cubierta.

  Cañón de relámpagos. Clase de armadura: 19 Puntos de golpe: 75 Coste: 100 po (caón de relámpagos), 5 po (proyectil) Se necesita 1 acción para cargar una balista, 1 acción para apuntar y 1 acción para dispararla.

Bola de relámpagos. Tirada de ataque a distancia: +6, alcance 9090 metros300 pies60 casillas/360 metros360 metros1200 pies240 casillas Acierto: 22 (4d10) de daño de relámpago.

  Cañón (2). Clase de armadura: 19 Puntos de golpe: 75 Coste: 100 po (cañón), 5 po (proyectil) Se necesita 1 acción para cargar una balista, 1 acción para apuntar y 1 acción para dispararla.

Bala de cañón (requiere carga y apuntado). Tirada de ataque a distancia: +6 a impactar, alcance 180180 metros600 pies120 casillas/720 metros720 metros2400 pies480 casillas. Acierto: 44 (8d10) de daño contundente.

  Balista (2). Clase de armadura: 15 Puntos de golpe: 50 Coste: 50 po (balista), 5 po (proyectil) Se necesita 1 acción para cargar una balista, 1 acción para apuntar y 1 acción para dispararla.

Proyectil. Ataque de arma a distancia: +6 para impactar, alcance 3636 metros120 pies24 casillas/140 metros140 metros466 pies93 casillas, un objetivo. Impacto: 16 (3d10) de daño perforante.

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