Draco domesticado

Dragón (Montura spelljammer -Githyanki-) Grande, Cualquiera
Los dracos de asalto, las monturas más prestigiosas de todas, son rápidos, inteligentes y letales. Criados y entrenados para la guerra desde una edad temprana, son una fuerza a tener en cuenta. Y como se quedan marcados en su jinete de por vida, es casi imposible robar el draco de otro jinete.
Origen: Manual de Heresh
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 17
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 100
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 0 metros, volar 30 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) |
Sentidos: Visión ciega 9 metros
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: —
Resistencias al daño: ácido, frío, fuego, relámpago o veneno
Inmunidades al daño: Psíquico
Inmunidades a estados: asustado, aturdido, cegado, ensordecido, hechizado, inconsciente, paralizado, petrificado
Atributos
Características. Este vehículo tiene las siguientes características:
Carga: 500 kg Capacidad de transporte de criaturas: 1 tripulantes y 2 pasajeros Tripulación mínima: 1 Umbral de daño: 0 Coste: 1500 po
Vehículo personal. Se puede dirigir montura como acción adicional.
Acciones
Mordisco. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +7 al ataque, alcance de 1.5 metros, un objetivo. Impacto: 12 (2d6+5) puntos de daño perforante más 3 (1d6) puntos de daño del mismo tipo al que es resistente el dragón.
Pantalla de humo (recarga 6). El dragón exhala una espesa nube de humo en una esfera de 9 metros de radio a su alrededor. Tanto él como su jinete pueden realizar inmediatamente la acción de esconderse.
Aliento elemental (recarga 6). El dragón exhala en un cono de 36 metros. Cada criatura en esa área debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 15, y recibe 21 (6d6) puntos de daño del mismo tipo al que es resistente el dragón si falla la tirada, o la mitad de ese daño si tiene éxito.
Acciones adicionales
Dirigir montura. Acción adicional. Pilota y dirige el draco.