Bombardero

Otro (Nave Spelljammer -Giff-) Gargantuesco, Sin alineamiento
Los Bombardas son construidos por los giff. La característica principal de cada nave es un cañón enorme que dispara gigantescas balas de cañón capaces de hacer añicos otras naves. (El cañón está incluido en el coste de la nave). Un Bombarda puede transportar hasta catorce balas de cañón gigantes, cada una con un peso de 10 toneladas. Estas balas constituyen la mayor parte del peso de la carga de la nave. Un cabrestante montado en la cubierta de popa se utiliza para cargar las balas a bordo.
Un Bombarda puede flotar y navegar sobre el agua, pero no puede aterrizar de forma segura en tierra firme (su quilla haría que volcase hacia un lado).
Origen: Manual de Heresh
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 15 (Madera)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 300
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 0 metros, volar 10.5 metros (navegar 7 km/h)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) |
Inmunidades al daño: Psíquico, veneno
Inmunidades a estados: asustado, aturdido, cansancio, cegado, derribado, ensordecido, envenenado, hechizado, incapacitado, inconsciente, paralizado, petrificado
Atributos
Características. Este vehículo tiene las siguientes características:
- Carga: 150 toneladas
- Capacidad de transporte de criaturas: 25 tripulantes y 20 pasajeros
- Tripulación mínima: 12
- Umbral de daño: 15
- Quilla/Viga: 42/9 metros
- Coste: 50.000 po
Acciones
Timón spelljammer. Un timonel arcano puede utilizar el timón spelljammer de una nave para moverla y dirigirla sin gastar sus propias acciones ni movimiento. En su turno, el timonel decide cuánto se mueve la nave (hasta su velocidad máxima) y determina si se acerca a otra embarcación o aumenta la distancia entre ambas.
Durante su turno, una nave puede girarse y reorientarse de forma que todas sus armas puedan apuntar y disparar a cualquier objetivo dentro de alcance, sin importar dónde estén situadas sobre la cubierta.
Balista (2). Clase de armadura: 15 Puntos de golpe: 50 Coste: 50 po (balista), 5 po (proyectil) Se necesita 1 acción para cargar una balista, 1 acción para apuntar y 1 acción para dispararla.
Proyectil. Ataque de arma a distancia: +6 para impactar, alcance 36/144 metros, un objetivo. Impacto: 16 (3d10) de daño perforante.
Gran bombarda. Clase de armadura: 19 Puntos de golpe: 250 Coste: 1000 po (cañón), 5 po (proyectil) Se necesita 3 acción para cargar un cañón y 1 acción para apuntar y dispararla.
Bola de cañón gigantesca. Tirada de ataque a distancia: +6 al impacto, alcance 180/720 metros, un objetivo. Acierto: 88 (16d10) de daño de fuerza.