Nave Dragón

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Nave Dragón

Otro (Nave Spelljammer) Gargantuesco, Sin alineamiento

El imperio oriental de Shou Lung, en el mundo de Toril, ha experimentado con la exploración espacial. De hecho, el enfoque de Shou Lung hacia la exploración espacial es típico de las naciones orientales de todo el espacio conocido. Mientras que las naciones “occidentales” desprecian los viajes espaciales o dirigen su atención hacia objetivos más militaristas, las naciones orientales impulsan sus experimentos con el espacio fantástico. La nave dragón de Shou Lung es un ejemplo de dicha experimentación y refleja la mentalidad de un imperio terrícola organizado que se extiende hacia el espacio.

La nave dragón shou tiene forma de barco y sufre en el espacio, como ocurre con todas las naves terrícolas. El timón está situado bajo cubierta, en la parte trasera, con una abertura abovedada encima que permite una visión clara del espacio y del capitán. La gran estructura sobre la cubierta es un pequeño santuario dedicado a los dioses y ancestros venerados por la tripulación, al Sendero y la Vía, y al emperador, por cuya mano toda la misión se lleva a cabo.

Una nave dragón shou típica cuenta tanto con un capitán como con un timonel. Quizá el puesto más importante de una nave shou pertenezca al cronista. La tarea del cronista es tomar notas de todos los encuentros, recopilar especímenes y trofeos, y actuar como diplomático oficial de Shou Lung. Con ese fin, cada cronista recibe varios pergaminos en blanco de saludo oficial del emperador. El cronista tiene autoridad para escribir el nombre de la raza apropiada y presentarlos.

Las tripulaciones están armadas con ballestas de repetición, una invención terrícola que ha encontrado gran aceptación en el espacio, haciendo que las tripulaciones shou sean tanto respetadas como temidas.

Por supuesto, cuando arrojas pan sobre las aguas, parte de él termina empapado. Un gran número de capitanes y cronistas expuestos a las maravillas del espacio salvaje de repente se preguntan por qué deberían servir a un emperador de poca monta cuando existen mundos enteros ahí fuera esperando ser descubiertos o incluso conquistados.

El resultado es un gran número de naves dragón que ya no son leales al emperador, navegando por la esfera y tomando aquello que necesitan. Estas naves terminan en manos de aventureros, mercaderes, piratas y otros “agentes libres” del espacio. Estas naves reflejan las necesidades de sus dueños: placas de blindaje o mayor maniobrabilidad, más armas (hasta tres montajes adicionales de armas pesadas) y fuentes de energía alternativas.

Origen: Manual de Heresh
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 15 (Madera)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 400
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 0 metros0 metros0 pies0 casillas, volar 10.5 metros10.5 metros35 pies7 casillas (navegar 7 km/h)

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)

Inmunidades al daño: Psíquico, veneno
Inmunidades a estados: asustado, aturdido, cansancio, cegado, derribado, ensordecido, envenenado, hechizado, incapacitado, inconsciente, paralizado, petrificado

Atributos

  Características. Este vehículo tiene las siguientes características:

Acciones

  Timón spelljammer. Un timonel arcano puede utilizar el timón spelljammer de una nave para moverla y dirigirla sin gastar sus propias acciones ni movimiento. En su turno, el timonel decide cuánto se mueve la nave (hasta su velocidad máxima) y determina si se acerca a otra embarcación o aumenta la distancia entre ambas.

Durante su turno, una nave puede girarse y reorientarse de forma que todas sus armas puedan apuntar y disparar a cualquier objetivo dentro de alcance, sin importar dónde estén situadas sobre la cubierta.

  Balista (6). Clase de armadura: 15 Puntos de golpe: 50 Coste: 50 po (balista), 5 po (proyectil) Se necesita 1 acción para cargar una balista, 1 acción para apuntar y 1 acción para dispararla.

Proyectil. Ataque de arma a distancia: +6 para impactar, alcance 3636 metros120 pies24 casillas/144 metros144 metros480 pies96 casillas, un objetivo. Impacto: 16 (3d10) de daño perforante.

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