Nave Renacuajo

Otro (Vehículo Spelljammer -Azotamentes-) Grande, Sin alineamiento
En todo el espacio salvaje, las incursiones de los Azotamentes están en aumento. Junto con sus Nautiloides, se pueden encontrar cada vez más Acorazados de casco doble y Lanzas veloces (conocidas como Renacuajos por algunos habitantes del espacio).
Origen: Manual de Heresh
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 175
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 0 metros, volar 45 metros (navegar 30 km/h)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) |
Inmunidades al daño: Psíquico, veneno
Inmunidades a estados: asustado, aturdido, cansancio, cegado, derribado, ensordecido, envenenado, hechizado, incapacitado, inconsciente, paralizado, petrificado
Atributos
Características. Este vehículo tiene las siguientes características:
- Carga: 500 kg
- Capacidad de transporte de criaturas: 3 tripulantes y 2
- Tripulación mínima: 1
- Umbral de daño: 0
- Quilla/Viga: 9/12 metros
- Coste: 500 po
Vehículo personal. Se puede pilotar como acción adicional.
Acciones
Balista. Clase de armadura: 15 Puntos de golpe: 50 Coste: 50 po (balista), 5 po (proyectil) Se necesita 1 acción para cargar una balista, 1 acción para apuntar y 1 acción para dispararla.
Proyectil. Ataque de arma a distancia: +6 para impactar, alcance 36/144 metros, un objetivo. Impacto: 16 (3d10) de daño perforante. Puedes optar por gastar 1 punto de impulso arcano. Si lo haces, el ataque inflige 3d6 puntos de daño por relámpago adicionales.
Tentáculo. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +6 para golpear, alcance de 9 metros, un objetivo. Impacto: 16 (3d10) puntos de daño perforante. Si el objetivo es una criatura, queda atrapado (escapar CD 16).
Acciones adicionales
Dirección. Acción adicional. Pilota y dirige el renacuajo.