Nave Nemo

Otro (Vehículo Spelljammer) Grande, Sin alineamiento
Los avistamientos de estas naves son excepcionalmente raros. Este vehículo utiliza un necromotor como su principal fuerza motriz. La energía se obtiene arrojando una criatura viviente al "tanque de entropía", la máquina despojando la energía potencial de la fuerza vital de la criatura en una tormenta contenida de relámpagos verdes crepitantes. La criatura utilizada como combustible se descompone rápidamente en átomos durante unos pocos minutos agonizantes, el motor almacena cantidades masivas de energía potencial que se utilizan para alimentar las armas de la nave y como fuerza motriz de emergencia.
Origen: Manual de Heresh
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 16 (Metal)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 50
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 0 metros, nadar 42 metros, volar 42 metros (navegar 28 km/h)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) |
Inmunidades al daño: Psíquico, veneno
Inmunidades a estados: asustado, aturdido, cegado, ensordecido, envenenado, hechizado, inconsciente, paralizado, petrificado
Atributos
Características. Este vehículo tiene las siguientes características:
- Carga: 3 toneladas
- Capacidad de transporte de criaturas: 4 tripulantes y 12 pasajeros
- Tripulación mínima: 1
- Umbral de daño: 0
- Quilla/Viga: 24/6 metros
- Coste: 500 po
Vehículo personal. Se puede pilotar como acción adicional.
Acciones
Necrotorpedo. Se necesitan 2 acciones para cargar el Necrotorpedo, 1 acción para apuntar con el rotador de la torreta y 1 acción para dispararlo.
Ataque de arma a distancia: alcance 60/240 metros, todos los objetivos en un radio de 3 metros deben realizar una tirada de salvación de Constitución CD 15; si tiene éxito, reciben la mitad del daño. Impacto: 27 (5d10) puntos de daño necrótico.
Acciones adicionales
Dirección. Acción adicional. Pilota y dirige el nemo.