Nave Narval

Small
Nave Narval

Otro (Vehículo Spelljammer) Grande, Sin alineamiento

Dado que el Delfín de Batalla es un barco relativamente nuevo, pocas configuraciones más se han vuelto comunes (aunque los propietarios a menudo cambian el armamento para adaptarlo a sus necesidades). La excepción a esto es el Narval. El Narval agrega un ariete perforador unido al puente delantero, eliminando las ventanas en el proceso. Estos barcos tienden a usarse únicamente como barcos de guerra y, a menudo, incluyen armamento adicional. Los Narval pueden ser barcos verdaderamente letales y rápidamente se han ganado una reputación peligrosa.

Origen: Manual de Heresh
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 18 (Metal)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 150
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 0 metros0 metros0 pies0 casillas, volar 45 metros45 metros150 pies30 casillas (navegar 30 km/h)

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)

Inmunidades al daño: Psíquico, veneno
Inmunidades a estados: asustado, aturdido, cegado, ensordecido, envenenado, hechizado, inconsciente, paralizado, petrificado

Atributos

  Características. Este vehículo tiene las siguientes características:

  Vehículo personal. Se puede pilotar como acción adicional.

  Espolón. Clase de armadura: — Puntos de golpe: — Coste: — (incluido en el coste del barco) El bloqueador de conjuros del barco puede realizar el siguiente ataque cuando el barco choca contra otro objeto o una criatura gigantesca.

Espolón perforante. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +8 para golpear, alcance 0 metros0 metros0 pies0 casillas, un objeto o una criatura gigantesca. Impacto: 88 (16d10) puntos de daño perforante. El narval recibe la mitad del daño y se detiene por completo. Fallo: el ataque no causa daño, el objetivo se mueve al espacio desocupado más cercano que no esté en la trayectoria del narval, y este puede continuar moviéndose si le queda movimiento.

Acciones

  Torpedo. Se necesitan 2 acciones para cargar el torpedo, 1 acción para apuntar con el rotador de la torreta y 1 acción para dispararlo.

Ataque de arma a distancia: alcance 6060 metros200 pies40 casillas/240 metros240 metros800 pies160 casillas, todos los objetivos en un radio de 3 metros3 metros10 pies2 casillas deben realizar una tirada de salvación de Destreza CD 15; si tiene éxito, reciben la mitad del daño. Impacto: 27 (3d10) puntos de daño de fuego.

Acciones adicionales

  Dirección. Acción adicional. Pilota y dirige el narval.

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