Aeronave surcadora

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Aeronave surcadora

Otro (Barco volador) Gargantuesco, Sin alineamiento

La aeronave surcadora es la favorito de comerciantes independientes, exploradores y corsarios. Más grande que un esquife aéreo, pero más pequeño que un crucero aéreo, estas fiables embarcaciones ofrecen una excelente combinación de velocidad y protección para transportar mercancías por los cielos.

Muchas tripulaciones de aeronaves surcadoras sienten un gran apego por sus naves, modificando estaciones y añadiendo adornos decorativos únicos que reflejan la composición de la tripulación. Una nave puede tener filigranas doradas y alas mecánicas flanqueando el casco, mientras que otra podría lucir orgullosamente una balista flamígera montada en su proa.

Origen: Eberron: La forja del artífice
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 16
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 350
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 0 metros0 metros0 pies0 casillas, volar 24 metros24 metros80 pies16 casillas (navegar 15 km/h)

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)

Inmunidades al daño: Psíquico, veneno
Inmunidades a estados: asustado, aturdido, cansancio, cegado, derribado, ensordecido, envenenado, hechizado, incapacitado, inconsciente, paralizado, petrificado

Atributos

  Características. Este vehículo tiene las siguientes características:

Acciones

  Timón. Clase de Armadura: 15. Puntos de golpe: 20. El timón de un dirigible consiste en una rueda especializada, palancas y otros controles. Solo una criatura puede operar esta estación a la vez. El piloto (el miembro de la tripulación que opera el timón de un dirigible) debe poseer la Marca de la Tormenta para interactuar con los controles. Mientras opera el timón, un miembro de la tripulación puede realizar las acciones Pilotar y Cambiar motor.

Al realizar la acción Pilotar, un miembro de la tripulación puede gastar una cantidad de movimiento igual a la mitad de la velocidad de vuelo de la nave para invertirla sobre su eje, ya sea dejándola boca abajo o devolviéndola a su posición normal. Todas las criaturas y objetos de la nave que no estén anclados caen cuando la nave se mueve de esta manera. Una criatura que tenga éxito en una tirada de salvación de Destreza CD 15 puede agarrarse a un objeto fijo a su alcance para evitar caer.

  • Pilotar (requiere Marca de la Tormenta). La nave se mueve hasta su velocidad de vuelo en cualquier dirección.
  • Cambiar motor (requiere Marca de la Tormenta). El núcleo elemental de la nave es suprimido o reactivado.

  Lanzador arcano (4). Clase de Armadura: 17. Puntos de golpe: 30. Este cañón en miniatura dispara ráfagas de fuerza mágica. Una criatura que opere el lanzador arcano puede realizar la acción Ráfaga de energía para apuntar y disparar el cañón. Tirada de ataque a distancia: +7 a impactar, alcance 3030 metros100 pies20 casillas/150 metros150 metros500 pies100 casillas. Acierto: 14 (4d6) de daño de fuerza.

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