Esquife aéreo Lyrandar

Otro (Barco volador) Gargantuesco, Sin alineamiento
Una innovación reciente, el skyskiff Lyrandar es un dirigible ágil y compacto utilizado para viajes de corta distancia y misiones de rescate. Cuando dirigibles más grandes quedan varados en el cielo debido a fallos en sus motores elementales u otras averías, las tripulaciones suelen recurrir a una flota de skyskiffs para remolcar las naves averiadas hasta una torre de atraque donde puedan recibir mantenimiento.
Origen: Eberron: La forja del artífice
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 18 (Madera)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 150
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 0 metros, volar 21 metros (navegar 12 km/h)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) |
Inmunidades al daño: Psíquico, veneno
Inmunidades a estados: asustado, aturdido, cegado, ensordecido, envenenado, hechizado, inconsciente, paralizado, petrificado
Atributos
Características. Este vehículo tiene las siguientes características:
- Carga: 500 kg
- Capacidad de transporte de criaturas: 3 tripulantes y 2 pasajeros
- Tripulación mínima: 1
- Umbral de daño: 5
- Quilla/Viga: 12/3 metros
- Coste: 20.000 po
Acciones
Timón. Clase de Armadura: 15. Puntos de golpe: 20. El timón de un dirigible consiste en una rueda especializada, palancas y otros controles. Solo una criatura puede operar esta estación a la vez. El piloto (el miembro de la tripulación que opera el timón de un dirigible) debe poseer la Marca de la Tormenta para interactuar con los controles. Mientras opera el timón, un miembro de la tripulación puede realizar las acciones Pilotar y Cambiar motor.
Al realizar la acción Pilotar, un miembro de la tripulación puede gastar una cantidad de movimiento igual a la mitad de la velocidad de vuelo de la nave para invertirla sobre su eje, ya sea dejándola boca abajo o devolviéndola a su posición normal. Todas las criaturas y objetos de la nave que no estén anclados caen cuando la nave se mueve de esta manera. Una criatura que tenga éxito en una tirada de salvación de Destreza CD 15 puede agarrarse a un objeto fijo a su alcance para evitar caer.
- Pilotar (requiere Marca de la Tormenta). La nave se mueve hasta su velocidad de vuelo en cualquier dirección.
- Cambiar motor (requiere Marca de la Tormenta). El núcleo elemental de la nave es suprimido o reactivado.
Cable de remolque. Clase de Armadura: 10. Puntos de golpe: 40. Esta estación consiste en un arpón compacto, una cuerda reforzada y un lanzador. Solo una criatura puede operar esta estación a la vez. El miembro de la tripulación que opera esta estación puede realizar las acciones Arpón y Recoger cable.
- Arpón. Tirada de ataque a distancia: +6 a impactar, alcance 15/30 metros. Acierto: 5 (2d4) de daño perforante y el objetivo queda arponeado. Mientras esté arponeado, el objetivo y la nave no pueden alejarse más de 30 metros el uno del otro y, si el objetivo es una criatura Mediana o más pequeña, obtiene la condición de Apresado. El miembro de la tripulación que opera esta estación puede liberar a un objetivo arponeado (no requiere acción).
- Recoger cable (requiere núcleo elemental). Un objetivo Apresado por el Arpón de esta estación es arrastrado hasta 15 metros en línea recta hacia la nave.