Crucero aéreo Lyrandar

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Crucero aéreo Lyrandar

Otro (Barco volador) Gargantuesco, Sin alineamiento

Rodeados por enormes anillos de energía elemental, los cruceros aéreos Lyrandar proyectan sombras imponentes mientras navegan por los cielos. Estos dirigibles son el medio de transporte aéreo más grande e icónico de Khorvaire, transportando a ricos y nobles a través de las Cinco Naciones y más allá. Aunque los dirigibles se han vuelto algo más comunes desde su aparición hace unos años, un crucero aéreo completamente operativo sigue siendo una visión impresionante.

Origen: Eberron: La forja del artífice
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 16 (Madera)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 600
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 0 metros0 metros0 pies0 casillas, volar 30 metros30 metros100 pies20 casillas (navegar 20 km/h)

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 0 (-5) 0 (-5) 0 (-5)

Inmunidades al daño: Psíquico, veneno
Inmunidades a estados: asustado, aturdido, cansancio, cegado, derribado, ensordecido, envenenado, hechizado, incapacitado, inconsciente, paralizado, petrificado

Atributos

  Características. Este vehículo tiene las siguientes características:

Acciones

  Timón. Clase de Armadura: 15. Puntos de golpe: 20. El timón de un dirigible consiste en una rueda especializada, palancas y otros controles. Solo una criatura puede operar esta estación a la vez. El piloto (el miembro de la tripulación que opera el timón de un dirigible) debe poseer la Marca de la Tormenta para interactuar con los controles. Mientras opera el timón, un miembro de la tripulación puede realizar las acciones Pilotar y Cambiar motor.

Al realizar la acción Pilotar, un miembro de la tripulación puede gastar una cantidad de movimiento igual a la mitad de la velocidad de vuelo de la nave para invertirla sobre su eje, ya sea dejándola boca abajo o devolviéndola a su posición normal. Todas las criaturas y objetos de la nave que no estén anclados caen cuando la nave se mueve de esta manera. Una criatura que tenga éxito en una tirada de salvación de Destreza CD 15 puede agarrarse a un objeto fijo a su alcance para evitar caer.

  • Pilotar (requiere Marca de la Tormenta). La nave se mueve hasta su velocidad de vuelo en cualquier dirección.
  • Cambiar motor (requiere Marca de la Tormenta). El núcleo elemental de la nave es suprimido o reactivado.

  Torreta relámpago (6). (requiere núcleo elemental). Clase de Armadura: 17. Puntos de golpe: 50. Esta torreta gira para disparar ráfagas de relámpagos y puede albergar hasta una criatura Mediana. Una criatura dentro de la torreta tiene cobertura tres cuartos contra ataques y otros efectos que se originen fuera de ella. Mientras esté dentro, una criatura puede realizar la acción Ráfaga relampagueante para apuntar y disparar la torreta.

Tirada de ataque a distancia: +9 a impactar, alcance 2424 metros80 pies16 casillas/97 metros97 metros323 pies65 casillas. Acierto: 22 (4d10) de daño de relámpago.

  Estación de escudos. Clase de Armadura: 15. Puntos de golpe: 25. Esta estación está situada en los controles de popa del dirigible y potencia las protecciones de viento de la nave. Puede albergar hasta dos criaturas Medianas. El miembro de la tripulación que opera esta estación puede realizar la acción Calibrar y luego realizar la acción Activar escudos. La nave solo puede beneficiarse de un bonificador a la CA procedente de una estación de escudos a la vez. Si una criatura con la Marca de Protección ocupa esta estación, puede realizar la acción Activar escudos como una Acción adicional.

  • Calibrar (requiere núcleo elemental). Esta acción prepara las protecciones de viento de la nave para convertirlas en escudos, permitiendo realizar la acción Activar escudos.
  • Activar escudos (requiere núcleo elemental y Calibrar). La nave y sus estaciones de tripulación obtienen un bonificador de +5 a la CA y todas las criaturas sobre la cubierta de la nave tienen cobertura media. Estos efectos duran 1 minuto, hasta que esta estación sea destruida o hasta que el miembro de la tripulación que realizó esta acción pierda la concentración o abandone la estación.
Acciones adicionales

  Activar escudos (marca de protección). (requiere núcleo elemental y Calibrar). La nave y sus estaciones de tripulación obtienen un bonificador de +5 a la CA y todas las criaturas sobre la cubierta de la nave tienen cobertura media. Estos efectos duran 1 minuto, hasta que esta estación sea destruida o hasta que el miembro de la tripulación que realizó esta acción pierda la concentración o abandone la estación.

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