Nave Tirana

Otro (Nave nodriza Spelljammer -Contemplador-) Gargantuesco, Sin alineamiento
Los contempladores tallan las naves tiranas en piedra utilizando sus rayos de desintegración y emplean estas embarcaciones para vagar por el Plano Astral, buscando mundos que conquistar y contempladores rivales que destruir. No hay dos naves tiranas iguales, pero todas poseen uno o más rasgos que recuerdan a sus creadores, como formas bulbosas y pedúnculos oculares.
Una cámara esférica situada en la cubierta de mando funciona como un timón spelljammer al que solo los contempladores pueden vincularse. Cualquier contemplador que ocupe esta cámara puede hacerlo. Reducir una nave tirana a 0 puntos de golpe no solo destruye la nave, sino también el timón spelljammer y los cañones de pedúnculo ocular.
Una nave tirana no puede flotar sobre el agua, pero sí aterrizar con seguridad en tierra firme.
Origen: Guía del aventurero astral
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 17 (Piedra)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 300
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 0 metros, volar 12 metros (navegar 8 km/h)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) |
Inmunidades al daño: Psíquico, veneno
Inmunidades a estados: asustado, aturdido, cansancio, cegado, derribado, ensordecido, envenenado, hechizado, incapacitado, inconsciente, paralizado, petrificado
Atributos
Características. Este vehículo tiene las siguientes características:
- Carga: 20 toneladas
- Capacidad de transporte de criaturas: 10 tripulantes y 100 pasajeros
- Tripulación mínima: 10 (Contempladores)
- Umbral de daño: 20
- Quilla/Viga: 30/30 metros
- Coste: -
Acciones
Timón spelljammer. Un timonel arcano puede utilizar el timón spelljammer de una nave para moverla y dirigirla sin gastar sus propias acciones ni movimiento. En su turno, el timonel decide cuánto se mueve la nave (hasta su velocidad máxima) y determina si se acerca a otra embarcación o aumenta la distancia entre ambas.
Durante su turno, una nave puede girarse y reorientarse de forma que todas sus armas puedan apuntar y disparar a cualquier objetivo dentro de alcance, sin importar dónde estén situadas sobre la cubierta.
Cañones de pedúnculo ocular. Esta arma parece un ojo montado sobre un pedúnculo ocular. Un contemplador situado en una de las cápsulas de meditación de la nave tirana puede ver a través del ojo concentrándose en él (como si se concentrara en un conjuro) y usar una acción para realizar el siguiente ataque. Tirada de ataque de conjuro a distancia: +8 a impactar, alcance 36/144 metros, un objetivo. Acierto: 35 (10d6) de daño de fuerza.