Nave Tortuga

Small
Nave Tortuga

Otro (Nave Spelljammer) Gargantuesco, Sin alineamiento

Una nave tortuga está recubierta por una coraza metálica protectora, como corresponde a su nombre, y está erizada de armas. Además de sus amplios camarotes, puede transportar una carga de tamaño considerable, lo que la hace popular entre comerciantes y otros que necesitan gran espacio de carga. La nave puede aterrizar en tierra firme y flota sobre el agua. Paneles deslizantes pueden cerrarse para hacer el casco hermético, lo que permite que la nave viaje bajo el agua de forma segura, incluso a grandes profundidades. Si la nave sufre daño mientras está sobre o bajo el agua, las escotillas interiores pueden sellarse para evitar que la nave se inunde por completo.

El armamento estándar de una nave tortuga incluye tres balistas montadas en la proa y una mangana orientada hacia la popa. Estas armas no pueden usarse mientras la nave está bajo el agua.

Origen: Guía del aventurero astral
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 19 (Metal)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 300
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 0 metros0 metros0 pies0 casillas, nadar 7.5 metros7.5 metros25 pies5 casillas, volar 7.5 metros7.5 metros25 pies5 casillas (navegar 5 km/h)

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)

Inmunidades al daño: Psíquico, veneno
Inmunidades a estados: asustado, aturdido, cansancio, cegado, derribado, ensordecido, envenenado, hechizado, incapacitado, inconsciente, paralizado, petrificado

Atributos

  Características. Este vehículo tiene las siguientes características:

Acciones

  Timón spelljammer. Un timonel arcano puede utilizar el timón spelljammer de una nave para moverla y dirigirla sin gastar sus propias acciones ni movimiento. En su turno, el timonel decide cuánto se mueve la nave (hasta su velocidad máxima) y determina si se acerca a otra embarcación o aumenta la distancia entre ambas.

Durante su turno, una nave puede girarse y reorientarse de forma que todas sus armas puedan apuntar y disparar a cualquier objetivo dentro de alcance, sin importar dónde estén situadas sobre la cubierta.

  Balistas (3). Clase de armadura: 15 Puntos de golpe: 50 Coste: 50 po (balista), 5 po (proyectil) Se necesita 1 acción para cargar una balista, 1 acción para apuntar y 1 acción para dispararla.

Proyectil. Ataque de arma a distancia: +6 para impactar, alcance 3636 metros120 pies24 casillas/144 metros144 metros480 pies96 casillas, un objetivo. Impacto: 16 (3d10) de daño perforante.

  Mangonel. Clase de armadura: 15 Puntos de golpe: 100 Coste: 100 po (mangonel), — (piedra) Se necesitan 2 acciones para cargar el mangonel, 1 acción para apuntar con el rotador de la torreta (área 2 en el plano de cubierta adjunto) y 1 acción para dispararlo.

Piedra de mangonel. Ataque de arma a distancia: +5 para impactar, alcance 6060 metros200 pies40 casillas/240 metros240 metros800 pies160 casillas (no puede impactar a objetivos a 18 metros18 metros60 pies12 casillas o menos de él), un objetivo. Impacto: 27 (5d10) de daño contundente.

Medium
Crear copia

Acciones