Contemplador mecánico

Otro (Vehículo) Enorme, Sin alineamiento
Cuando escuchas al Contemplador mecánico ponerse en marcha con un chasquido, suena como si la propia muerte estuviera tronando los dedos.
Un Contemplador mecánico adopta la forma de un tirano ocular sobredimensionado cuyo ojo central es una ventana de observación. Parte vehículo, parte laboratorio y parte máquina de asedio, este vehículo puede transportar hasta seis humanoides a través de cualquier terreno o medio, incluyendo bajo el agua y atravesando roca sólida.
Los primeros modelos de Contemplador mecánico se controlaban mediante una compleja y a menudo peligrosa manipulación de engranajes, palancas y botones, pero los modelos más recientes cuentan con controles mágicos que responden a órdenes de voz… aunque no siempre con precisión.
Equipo y opciones
El Contemplador mecánico puede equiparse con una amplia variedad de sensores, sondas y medidores, permitiéndole realizar funciones tan variadas como determinar composiciones alquímicas, detectar auras mágicas o preparar martinis excepcionalmente secos.
Su arsenal incluye un rayo desintegrador inspirado en el de su monstruoso homónimo (que, por razones legales, se anuncia oficialmente como diseñado exclusivamente para la eliminación de residuos).
Ojos de buey y compuertas permiten a los personajes en el interior del Contemplador realizar ataques a distancia y mágicos desde dentro del vehículo.
Origen: Guía de Volo de los monstruos
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 18 (Metal)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 200
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 0 metros, excavar 9 metros, nadar 9 metros, volar 9 metros (flotar)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 12 (+1) | 18 (+4) | 0 (-5) | 0 (-5) | 0 (-5) |
Inmunidades al daño: Psíquico, veneno
Inmunidades a estados: cegado, hechizado, ensordecido, cansancio, asustado, incapacitado, paralizado, petrificado, envenenado, derribado, aturdido, inconsciente
Atributos
Características. Este vehículo tiene las siguientes características:
- Carga: 50 kg
- Capacidad de transporte de criaturas: 1 tripulantes y 5 pasajeros
- Tripulación mínima: 1
- Umbral de daño: 20
- Coste: 100.000 po
Unidad de propulsión mágica. Clase de Armadura: 16. Puntos de golpe: 100; - 1.5 metros de velocidad por cada 25 puntos de daño recibidos. Velocidad (mágica): excavar 9 metros, volar 9 metros (flotar), nadar 9 metros
Acciones
Timón. Clase de Armadura: 16. Puntos de golpe: 25. Se mueve hasta la velocidad de la unidad de propulsión mágica de la nave, pudiendo efectuar un giro de 90 grados.
El timón solo puede ser atacado si el casco ha recibido 100 o más puntos de daño.
Si el timón es destruido, el Contemplador mecánico no puede moverse.
Tentáculos de rayos oculares (6). Clase de Armadura: 14. Puntos de golpe: 50 cada uno. Ataque mágico. El Contemplador mecánico dispara los siguientes rayos mágicos contra hasta tres objetivos visibles para la tripulación y situados a 36 metros o menos.
Rayo desintegrador. Si el objetivo es una criatura, debe superar una tirada de salvación de Destreza CD 15 o sufrir 18 (4d8) de daño de fuerza. Si este daño reduce a la criatura a 0 puntos de golpe, su cuerpo se convierte en un montón de fino polvo gris. Si el objetivo es un objeto no mágico Grande o más pequeño, o una creación de fuerza mágica, queda desintegrado sin tirada de salvación. Si el objetivo es un objeto o creación de fuerza mágica Enorme o mayor, este rayo desintegra un cubo de 3 metros de lado.
Rayo de debilitamiento. La criatura objetivo debe realizar una tirada de salvación de Constitución CD 15, sufriendo 18 (4d8) de daño necrótico con una salvación fallida o la mitad del daño con una salvación exitosa.
Rayo paralizante. La criatura objetivo debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 15 o quedar paralizada durante 1 minuto. El objetivo puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, terminando el efecto sobre sí mismo con una salvación exitosa.