Galera

Otro (Barco) Gargantuesco, Sin alineamiento
Las galeras son naves alargadas que dependen de su velamen y de grandes tripulaciones de remeros para desplazarse. Estos barcos pueden transportar armas de asedio y soldados a la guerra o grandes cantidades de carga para los comerciantes.
Con independencia del propósito del navío, la tripulación casi siempre contrata protección adicional, ya que las galeras son objetivos grandes y cargados de riquezas para los piratas.
Una galera tiene las siguientes características:
- Iluminación. Unos fanales colgados por todo el barco proyectan luz brillante.
- Jarcia. Se puede trepar por la jarcia de la nave sin necesidad de hacer ninguna prueba de característica.
- Techos. El techo de la cubierta inferior de una galera tiene 2.5 metros de alto.
- Velamen y remos. La galera posee un mástil de 36 metros de alto provisto de velas para aprovechar el viento y remos en la cubierta inferior para impulsar el barco bogando.
Una galera requiere de ochenta tripulantes para gobernar la embarcación o impulsarla remando como es debido, y puede transportar a pasajeros o soldados adicionales. Si los personajes viajan en una de estas naves como pasajeros, la tripulación se compondrá de las siguientes criaturas, que tendrán competencia en el manejo de vehículos acuáticos, además de sus perfiles normales:
- Un capitán (capitán bandido).
- Otros cinco oficiales: un primer oficial, un contramaestre, un navegante, un cirujano y un cocinero (batidores).
- Cuarenta y dos marineros (plebeyos).
- Doce ingenieros de asedio (guardias).
- Veinte guardias.
Cubierta principal
La cubierta principal de la galera tiene las siguientes características:
- Abertura. Un espacio abierto de 3 metros de ancho por 24 metros de largo en mitad de la cubierta principal recorre el navío de proa a popa y da a la cubierta inferior.
- Ariete naval. La proa de la galera presenta un ariete naval de hierro que se usa para embestir a otras naves.
- Balistas. Hay cuatro balistas montadas en la sección de proa de la cubierta. Junto a cada una se apilan, bien amarradas, diez flechas de dichas armas.
- Batayola. Hay una borda de 1 metro de alto construida alrededor del perímetro de la cubierta; proporciona cobertura media a las criaturas Medianas y cobertura tres cuartos a las criaturas Pequeñas mientras se encuentran tras esta.
- Botes de remos. En esta cubierta se agrupan ocho botes de remos en dos grupos de cuatro. Se pueden arriar o izar mediante un sistema de cuerdas y poleas.
- Manganas. Hay dos manganas montadas en la sección de popa de la cubierta. Junto a cada una se apilan, bien amarradas, diez piedras de esta arma.
- Rueda del timón. La rueda del timón del barco se encuentra en la popa de la cubierta principal.
- Timbal. Hay un timbal con dos mazos instalado a popa de la cubierta principal, justo ante la abertura que da a la cubierta inferior. Un miembro de la tripulación toca este instrumento mientras los marineros reman en la cubierta inferior; el ritmo les ayuda a sincronizar la boga.
Cubierta inferior
La estrecha cubierta inferior de la galera apesta a olor corporal y tiene las siguientes características:
- Bodegas de carga. Las bodegas de carga situadas a proa y popa en la cubierta inferior contienen cajas, barriles y munición estibados con cuerdas.
- Remos. Hay treinta y dos bancos integrados en la cubierta, cada uno equipado con un remo de 6 metros de largo. Cuando es necesario impulsar el barco usando los remos, los tripulantes se sientan en estos bancos para bogar. En las paredes cuelgan diez remos de repuesto.
Origen: Compendio de Volo de las aventuras
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 15 (Madera)
Iniciativa: -3
Puntos de Golpe: 500
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 0 metros, nadar 12 metros (navegar 8 km/h)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 24 (+7) | 4 (-3) | 20 (+5) | 0 (-5) | 0 (-5) | 0 (-5) |
Inmunidades al daño: psíquico, veneno
Inmunidades a estados: asustado, aturdido, cansancio, cegado, derribado, ensordecido, envenenado, hechizado, incapacitado, inconsciente, paralizado, petrificado
Atributos
Características. Este vehículo tiene las siguientes características:
- Carga: 150 toneladas
- Capacidad de transporte de criaturas: 80 tripulantes y 40 pasajeros
- Umbral de daño: 20
- Quilla/Viga: 39/6 metros
- Coste: 30.000 po
Velas. Componente de movimiento. Clase de Armadura: 12. Puntos de golpe: 100; - 3 metros de velocidad por cada 25 de daño recibidos. Velocidad (agua): 10.5 metros; 4.5 metros navegando contra el viento; 15 metros navegando a favor del viento
Remos. Componente de movimiento. Clase de Armadura: 12. Puntos de golpe: 100; - 1.5 metros de velocidad por cada 25 de daño recibidos. Velocidad (agua): 9 metros (requiere al menos 40 tripulantes)
Ariete naval. Clase de Armadura: 20. Puntos de golpe: 100 (umbral de daño 10). Cuando embista a una criatura o un objeto, la galera tendrá ventaja en todas las tiradas de salvación derivadas del choque. Cualquier daño que resulte de la acometida se aplicará al ariete naval en vez de a la nave. Estos beneficios no se tendrán en cuenta si otro buque choca con la galera.
Acciones
Timón. Clase de Armadura: 16. Puntos de golpe: 50. Avanza tanto como la velocidad de uno de los componentes de movimiento de la nave, pudiendo efectuar un viraje de 90 grados.
Balistas (4). Clase de Armadura: 15. Puntos de golpe: 50 cada una. Ataque con arma a distancia: +6 a impactar, alcance 36/144 metros, un objetivo. Impactar: 16 (3d10) de daño perforante.
Manganas (2). Clase de Armadura: 15. Puntos de golpe: 100 cada una. Ataque con arma a distancia: +5 a impactar, alcance 60/240 metros (no pueden golpear a objetivos que se encuentren a menos de 18 metros de estas), un objetivo. Impactar: 27 (5d10) de daño contundente.
Acciones
Durante su turno, la galera puede realizar 3 acciones de entre las opciones que se presentan a continuación. Solo puede llevar a cabo 2 acciones si tiene menos de cuarenta tripulantes y únicamente 1 acción si cuenta con menos de veinte. No puede hacer ninguna de estas acciones si posee menos de tres tripulantes.