Cazador thanoi

Monstruosidad Mediano, Cualquiera
Los thanoi son seres similares a morsas que habitan en los páramos helados de Krynn. Poseen gruesos colmillos de marfil, que utilizan tanto para defenderse como para abrir agujeros de respiración en el hielo marino mientras nadan.
Frecuentemente enfrentados a las criaturas monstruosas que viven en los desiertos helados, los thanoi son cazadores expertos. Además de sus colmillos, utilizan arpones sujetos a largas cuerdas que pueden recuperar rápidamente. Los grupos de cazadores thanoi colaboran para abatir monstruos mucho más grandes que ellos, incluidos remorhazes y dragones blancos.
Origen: Dragonlance: la sombra de la reina de los dragones
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14 (armadura de pieles)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 32 (5d8 + 10)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 9 metros, nadar 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 14 (+2) | 15 (+2) | 12 (+1) | 16 (+3) | 11 (+0) |
Tiradas de salvación: Fue +6, Con +4
Habilidades: Atletismo +6, Percepción +5, Supervivencia +5
Sentidos: Percepción pasiva 15, Bonificador por competencia 2
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: acuano, común
Inmunidades al daño: Frío
Atributos
Tácticas de manada. El cazador tiene ventaja en una tirada de ataque contra una criatura si al menos uno de los aliados del cazador está a menos de 1.5 metros de la criatura y el aliado no está incapacitado.
Aguantar la respiración. El cazador puede aguantar la respiración hasta 10 minutos.
Acciones
Arpón de Hueso. Tirada de ataque con arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +6 al ataque, alcance 3 metros o distancia 6/18 metros, un objetivo. Acierto: 8 (1d8 + 4) de daño perforante. Impacte o falle: el arpón vuelve a la mano del cazador.
Colmillo. Tirada de ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 al ataque, alcance 1.5 metros, un objetivo. Acierto: 6 (1d4 + 4) de daño cortante.