Renegado del Juramento

No muerto Mediano, Legal bueno
Los renegados del juramento son los espíritus de caballeros solámnicos caídos que continúan cumpliendo su deber mucho después de la muerte. Armado con armadura y armas espectrales, un renegado del juramento mantiene la destreza marcial que poseía en vida y puede recurrir a la magia y a sus hermanos caídos para recibir ayuda.
Al igual que los retornados, los renegados del juramento se obsesionan con un único propósito y se niegan a abandonar su estado no muerto hasta que el deber que tenían en vida sea cumplido. Por ejemplo, un renegado del juramento podría haber jurado proteger el linaje de una familia de cualquier daño o custodiar un peligroso artefacto contra ladrones. Si un renegado del juramento es destruido antes de completar su deber, regresa en unos pocos días, con su fuerza y propósito renovados.
Origen: Dragonlance: la sombra de la reina de los dragones
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18 (Armadura de placas)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 82 (11d8+33)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 (+5) | 14 (+2) | 17 (+3) | 12 (+1) | 18 (+4) | 10 (+0) |
Tiradas de salvación: Fue +8, Sab +7
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 14, Bonificador por competencia 3
Idiomas: Entiende los idiomas que conocía en vida, pero no puede hablar
Resistencias al daño: Necrótico; contundente, perforante y cortante
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Asustado, agarrado, cansancio, paralizado, petrificado, envenenado, derribado, apresado, inconsciente
Atributos
Ligado al deber. El renegado del juramento está vinculado al cumplimiento de un único deber al que se comprometió en vida. Mientras este deber permanezca incompleto, cada vez que el renegado del juramento sea destruido, se reforma en su ubicación anterior tras 3 (1d6) días, con todos sus puntos de golpe restaurados.
Movimiento incorpóreo. El renegado del juramento puede moverse a través de criaturas y objetos como si fueran terreno difícil. Recibe 5 (1d10) de daño de fuerza si termina su turno dentro de un objeto.
Naturaleza inusual. El renegado del juramento no necesita aire, comida, bebida ni dormir.
Lanzamiento de conjuros. El renegado del juramento lanza uno de los siguientes conjuros, sin necesidad de componentes materiales y usando Sabiduría como característica para lanzar conjuros (salvación de conjuro CD 15):
- 2/día cada uno: Orden imperiosa, Detectar el bien y el mal
- 1/día: Muro de fuerza
Acciones
Alabarda espectral. Tirada de ataque con arma cuerpo a cuerpo: +8 al ataque, alcance 1.5 metros, un objetivo. Acierto: 12 (2d6 + 5) de daño de fuerza.
Multiataque. El renegado del juramento realiza tres ataques de Alabarda Espectral.
Acciones adicionales
Batallón espectral (Recarga 5–6). Acción adicional. El renegado del juramento invoca un batallón de soldados fantasmales para ayudarle. Los soldados espectrales llenan un cubo de 3 metros centrado en el renegado del juramento, se mueven con él cuando este se mueve y permanecen hasta el inicio del siguiente turno del renegado del juramento.
Mientras los soldados fantasmales están presentes, el área que ocupan se considera terreno difícil para todas las criaturas excepto el renegado del juramento, y el alcance de sus ataques con armas cuerpo a cuerpo aumenta en 3 metros.