Devorador de sueños

Aberración Mediano, Caótico malvado
Originarios del reino élfico de Silvanesti, deformado por los sueños, los devoradores de sueños son manifestaciones violentas de pesadillas y terrores subconscientes. La verdadera apariencia de un devorador de sueños está oculta, ya que retuerce su forma nebulosa en ilusiones surrealistas de los mayores miedos de sus enemigos. Sin embargo, todos los devoradores de sueños comparten algo: una boca enorme y siempre sonriente, que revela antes de engullir a su presa en una pesadilla fantasmagórica.
La clave para derrotar a un devorador de sueños no reside en la fuerza bruta, sino en la capacidad de atravesar sus ilusiones y rescatar a otros de sus terrores. Por ello, los bardos y otros aventureros persuasivos están especialmente preparados para enfrentarse a un devorador de sueños hambriento.
Origen: Dragonlance: la sombra de la reina de los dragones
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15
Iniciativa: +5
Puntos de Golpe: 77 (14d8 + 14)
Valor de desafío: 7 (2.900 PX)
Velocidad: 0 metros, volar 15 metros (flotar)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 (+2) | 20 (+5) | 13 (+1) | 12 (+1) | 16 (+3) | 21 (+5) |
Sentidos: Visión ciega de 36 metros (ciego más allá de este radio), telepatía 36 metros, Percepción pasiva 13, Bonificador por competencia 3
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Habla de las profundidades
Resistencias al daño: Contundente, perforante y cortante
Inmunidades al daño: Psíquico
Inmunidades a estados: Cegado, hechizado, asustado, agarrado, paralizado, petrificado, apresado
Atributos
Visiones macabras. Toda criatura que empiece su turno a menos de 9 metros del devorador de sueños debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría CD 16. Fallo: la criatura queda asustada del devorador de sueños hasta el inicio de su siguiente turno.
Si la tirada de salvación de una criatura tiene éxito, la criatura es inmune al rasgo Visiones Macabras de este devorador de sueños durante las siguientes 24 horas.
Movimiento incorpóreo. El devorador de sueños puede moverse a través de criaturas y objetos como si fueran terreno difícil. Recibe 5 (1d10) de daño de fuerza si termina su turno dentro de un objeto.
Resistencia mágica. El devorador de sueños tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
Acciones
Chillido voraz. Tirada de ataque de conjuro cuerpo a cuerpo o a distancia: +8 al ataque, alcance 4.5 metros o distancia 18 metros, un objetivo. Acierto: 12 (2d6 + 5) de daño psíquico y, si el objetivo es una criatura Mediana o más pequeña, el objetivo debe superar una tirada de salvación de Carisma CD 16 o ser arrastrado hasta 4.5 metros hacia el devorador de sueños.
Multiataque. El devorador de sueños realiza dos ataques de Chillido voraz.
Acciones adicionales
Pesadilla envolvente. Acción adicional. El devorador de sueños elige a una criatura a menos de 1.5 metros de él. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 16 o ser engullido por el devorador de sueños, que envuelve a la criatura en un miasma de sus peores miedos.
Cuando el devorador de sueños engulle a un objetivo, entra en su espacio y el objetivo recibe inmediatamente 10 (3d6) de daño psíquico. Un objetivo engullido queda Apresado y cegado, y recibe 10 (3d6) de daño psíquico adicional al inicio de cada uno de los turnos del devorador de sueños. Cuando el devorador de sueños se mueve, el objetivo engullido se mueve con él.
El devorador de sueños solo puede tener un objetivo engullido al mismo tiempo. Un objetivo engullido escapa al inicio de su turno realizando una tirada de salvación de Sabiduría CD 16. Acierto: el objetivo escapa; deja de estar engullido y entra en un espacio de su elección a menos de 1.5 metros del devorador de sueños.
Una criatura a menos de 4.5 metros del devorador de sueños también puede usar su acción para intentar liberar a un objetivo engullido. Para hacerlo, la criatura debe usar su acción para realizar una prueba de Carisma (Persuasión) CD 16 para convencer al objetivo engullido de que la pesadilla no es real. Acierto: el objetivo escapa.
La criatura que realiza la prueba recibe 10 (3d6) de daño psíquico independientemente del éxito o fracaso de la prueba, ya que su mente roza la pesadilla.