El Viajero Fantasma

No muerto (Sombra) Mediano, Caótico malvado
Hay un alma a bordo del tren que no tiene billete: el Viajero Fantasma (Sombra). En vida, perteneció a un culto secreto en el mundo de los vivos que venera a Kehlenn, la Reina Torcida. Esta noche, fue sacrificado ritualmente para que su espíritu pudiera colarse en el Expreso de la Luz Fantasma en esta rara noche en que Phillip y Adela Druskenvald son pasajeros.
Dotada de un poder excepcional tras su muerte por el principal secuaz de Kehlenn, el Hombre Torcido , esta sombra malévola lleva consigo una maldición que corrompe a los espíritus que la Locomotora Luz Fantasma utiliza como combustible. Con la ayuda del devorador Sudario, el Vagabundo Fantasma vuelve el tren fantasma contra el Vagabundo y deja a los Druskenvald —y, casualmente, a los personajes— varados en Wickermoor Hollow.
Una vez que la sombra libera la maldición de Kehlenn, es solo cuestión de tiempo antes de que esta alcance el Tender y, finalmente, la locomotora. Sin saberlo, es probable que los personajes jueguen un papel fundamental en el logro del objetivo de la Reina Torcida al abrir la última puerta y permitir la entrada de la maldición.
Origen: La Luna Torcida
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 27 (5d8+5)
Valor de desafío: 1/2 (100 PX)
Velocidad: 12 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 (-2) | 14 (+2) | 13 (+1) | 6 (-2) | 10 (+0) | 8 (-1) |
Habilidades: Sigilo +4
Sentidos: Vision en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 10
Vulnerabilidades al daño: Radiante
Resistencias al daño: Ácido, frío, fuego, relámpago, trueno; contundente, perforante y cortante de ataques no mágicos
Inmunidades al daño: Necrótico, veneno
Inmunidades a estados: Agotamiento, asustado, agarrado, paralizado, petrificado, envenenado, derribado, apresado
Atributos
Amorfo. La sombra puede moverse por un espacio de hasta 1 pulgada de ancho sin apretujarse.
Debilidad a la luz del sol. Mientras se encuentra expuesta a luz del sol, la sombra tiene desventaja en las tiradas de ataque, pruebas de característica y tiradas de salvación.
Acciones
Drenar fuerza. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +4 al ataque, alcance 1.5 metros, una criatura. Impacto: 9 (2d6+2) puntos de daño necrótico y la puntuación de Fuerza del objetivo se reduce en 1d4.
El objetivo muere si esto reduce esa puntuación a 0. Si un humanoide muere con este ataque, una Sombra se levanta del cadáver 1d4 horas después.
Acciones adicionales
Sigilo sombrío. Mientras se encuentra en luz tenue u oscuridad, la sombra puede esconderse como acción adicional.