Bruja comadreja

Feérico Mediano, Neutral malvado
Bruja de la Retorcimiento de Almas y el Terror
Codiciosas y adornadas con dientes robados y regalados, las brujas comadreja son criaturas feéricas que siembran pesadillas y tentaciones de maldad. A menudo se rodean de comadrejas y enjambres de fantasmas, usándolos como espías, ladrones para robar baratijas (especialmente dientes perdidos) y para extender su influencia maligna.
Origen: La Luna Torcida
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15
Iniciativa: +5
Puntos de Golpe: 82 (11d8 + 33)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 16 (+3) | 16 (+3) | 13 (+1) | 14 (+2) | 16 (+3) |
Tiradas de salvación: Con +6, Sab +5
Habilidades: Engaño +7, Perspicacia +6, Percepción +4, Sigilo +5
Sentidos: Visión en la oscuridad 36 metros, Percepción pasiva 14
Idiomas: Común, Infernal, Silvana
Resistencias al daño: Psíquico
Inmunidades a estados: Asustado
Atributos
Regalo Mordaz. Si una criatura ofrece voluntariamente uno de sus dientes a la bruja, esta debe aceptarlo y queda en estado de Encantada durante 24 horas, o hasta que la criatura o sus aliados le causen daño o la obliguen a realizar una tirada de salvación.
Magia de aquelarre. Mientras se encuentre a menos de 9 metros de al menos dos brujas aliadas, la bruja puede lanzar uno de los siguientes conjuros, sin necesidad de componentes materiales, utilizando el tiempo de lanzamiento normal del conjuro y usando Inteligencia como característica de lanzamiento: Augurio, Encontrar familiar, Identificar, Localizar objeto, Amuleto de la suerte (dura hasta que la bruja lo lance de nuevo o decida terminarlo sin necesidad de acción) o Sirviente invisible. La bruja debe completar un Descanso Largo antes de usar este rasgo para lanzar ese conjuro de nuevo.
Resistencia mágica. La bruja tiene ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos y otros efectos mágicos.
Acciones
Ataque múltiple. La bruja realiza un ataque de mordisco y usa Lanzamiento de hechizos (solo hechizos a voluntad).
Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6, alcance 1.5 metros. Impacto: 8 ( 1d8 + 4 ) puntos de daño perforante más 10 ( 3d6 ) puntos de daño psíquico.
Lanzamiento de conjuros. La bruja lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza Carisma como característica de lanzamiento de conjuros (CD de salvación de conjuros 13):
- A voluntad: Sordera / Ceguera, Detectar magia, Rayo debilitador.
- 1/día cada uno: Confusión, Ensueño
Despertar horrores. (Recarga 5–6). Tirada de Salvación de Sabiduría: CD 13, una criatura que la bruja pueda ver a menos de 9 metros. Si la bruja tiene uno de los dientes del objetivo, este tiene desventaja en la tirada.
Fallo: 21 ( 6d6 ) puntos de daño psíquico, y el objetivo queda Asustado. Mientras está asustado de esta manera, el objetivo percibe a sus aliados como enemigos nacidos de sus pesadillas, pero no se ve obligado a actuar contra ellos ni a dañarlos. Al final de cada uno de sus turnos, el objetivo repite la tirada de salvación, terminando el efecto sobre sí mismo si tiene éxito. Después de 1 minuto, tiene éxito automáticamente.
Éxito: solo la mitad del daño.
Acciones adicionales
Metamorfosis. La bruja se transforma para parecerse a una comadreja diminuta ( velocidad de 9 metros, escalada de 9 metros) o a un humanoide pequeño o mediano, o bien vuelve a su forma original. Sus estadísticas de juego, salvo su velocidad como comadreja y su tamaño, son las mismas en cada forma. El equipo que lleva puesto o consigo no se transforma.
Secreto
La afición de las brujas comadreja por los dientes va más allá de una simple peculiaridad. No pueden rechazar un diente que su dueño les ofrece voluntariamente y, durante un tiempo, no pueden hacerle daño.