Sudario

No muerto Mediano, Caótico malvado
Alma corrompida por el Sudario
Los espíritus de los muertos están envueltos en el sudario, desprovistos de toda capacidad de razonamiento y corrompidos por las brumas mortales conocidas como la Sábana Santa. Son energía emocional pura, desatada y sin restricciones, manifestada en la existencia. Los espíritus envueltos en el sudario susurran constantemente sobre las incompetencias, debilidades, defectos y fracasos de sus víctimas mientras las envuelven para drenarles la vida, corrompiendo sus almas.
Origen: La Luna Torcida
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 33 (6d8 + 6)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 1.5 metros, Vuelo 9 metros (manteniéndose suspendido en el aire)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 5 (-3) | 14 (+2) | 12 (+1) | 6 (-2) | 12 (+1) | 16 (+3) |
Habilidades: Percepción +3, Sigilo +4
Sentidos: Visión ciega 18 metros, Percepción pasiva 13
Idiomas: Común y otro idioma
Resistencias al daño: Ácido, Contundente, Frío, Fuego, Rayo, Perforante, Cortante, Trueno
Inmunidades al daño: Necrótico, Veneno
Inmunidades a estados: Hechizado, Agotamiento, Asustado, Agarrado, Paralizado, Petrificado, Derribado, Inmovilizado
Atributos
Niebla Corruptora. Tirada de Salvación de Constitución: CD 13, una criatura que comienza su turno en el espacio del sudario.
- Fallo: 10 ( 3d6 ) daño necrótico.
- Éxito: La mitad del daño.
- Fallo o Éxito: El alma de un Humanoide que muere por este daño se convierte en un nuevo sudario al comienzo del siguiente turno del velado y toma su turno en esa Iniciativa.
El humanoide no podrá volver a la vida hasta que el nuevo ser encapuchado sea destruido.
Protección del cementerio. El sudario no puede atravesar un espacio con una barrera o línea de hierro, como una cerca de hierro forjado o una línea de limaduras de hierro. Esta barrera infranqueable se eleva a una altura de 1 milla por encima del hierro.
Forma de Niebla. El sudario en niebla puede entrar en el espacio de otra criatura y detenerse allí. Puede moverse a través de un espacio de tan solo 2,5 cm sin gastar movimiento adicional.
Variación. El sudario tiene una de tres variantes, que determina una opción de acción única: Devorador, Segador o Susurrador.
Acciones
Ataque múltiple. El sudario realiza dos ataques cuerpo a cuerpo.
Toque Corruptor. Tirada de Ataque Cuerpo a Cuerpo: +5, alcance 1.5 metros. Impacto: 6 ( 1d6 + 3 ) Daño Necrótico.
Mordisco Consumidor. (Solo Devorador). Tirada de Ataque Cuerpo a Cuerpo: +5, alcance 3 metros. Impacto: 5 ( 1d4 + 3 ) puntos de daño contundente. Si el objetivo es una criatura Mediana o más pequeña, tiene la condición de Agarrado (CD de escape 13). Al comienzo del turno de un objetivo Agarrado, recibe 10 ( 3d6 ) puntos de daño necrótico, y el velado recupera Puntos de Golpe iguales a esa cantidad.
Guadaña. (solo para segadores). Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1.5 metros. Impacto: 6 ( 1d6 + 3 ) puntos de daño cortante más 10 ( 3d6 ) puntos de daño necrótico. Si el objetivo es una criatura, no puede recuperar puntos de golpe hasta el inicio del siguiente turno del sudario.
Pensamientos Tóxicos. (Solo Susurrador). Tirada de Salvación de Inteligencia: CD 13, cada criatura que no sea un Constructo o un Muerto Viviente en una Emanación de 9 metros originada por el sudario.
- Fallo: 7 ( 2d6 ) puntos de daño psíquico, y el objetivo tiene la condición de Asustado hasta el comienzo del siguiente turno del velado.
- Éxito: Solo la mitad del daño.
Secretos
Los velados están confinados por barreras y líneas de hierro, razón por la cual los cementerios con cercas de hierro los mantienen contenidos.