Bruto del suero

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Bruto del suero

Gigante Mediano, Neutral

Gigante maldito mejorado por la alquimia

Los brutos de suero descienden de gigantes que sufrieron una maldición permanente al fracasar en su intento de conquistar un dominio feérico. Poseen terceros ojos, generalmente en la frente, que canalizan la maldición de los gigantes hacia el mundo que los rodea. Sus tres ojos están cosidos o sellados de alguna otra forma para contener la maldición. Los brutos de suero se ven potenciados —y de ahí proviene su nombre— mediante una serie de infusiones alquímicas, a menudo administradas a través de vasos y tubos implantados, que buscan mitigar su dolor y sufrimiento, así como el inquietante poder de sus terceros ojos. Establecen profundos lazos emocionales con cualquiera que les ofrezca consuelo y una vía de escape del dolor de su maldición, y con frecuencia están dispuestos a morir por esos aliados.

Origen: La Luna Torcida
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 115 (11d10 + 55)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 12 metros12 metros40 pies8 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
21 (+5) 19 (+4) 20 (+5) 9 (-1) 14 (+2) 9 (-1)

Habilidades: Atletismo +8, Percepción +5
Sentidos: Visión ciega 18 metros18 metros60 pies12 casillas (ciego más allá de este radio a menos que Ojos liberados esté activo), Percepción pasiva 15
Idiomas: Común, gigante, silvano

Atributos

  Infusión de catalizador. Hasta el comienzo de su próximo turno, la velocidad del bruto aumenta a 15 metros15 metros50 pies10 casillas, no provoca un ataque de oportunidad cuando sale del alcance de un enemigo, y su salto de longitud es de hasta 9 metros9 metros30 pies6 casillas y su salto de altura es de hasta 4.5 metros4.5 metros15 pies3 casillas con o sin impulso.

  Secreción cáustica. Hasta el comienzo de su próximo turno, su ataque de puño inflige 11 ( 2d10 ) puntos de daño ácido adicionales (incluidos en el ataque de puño que se describe a continuación).

  Dependiente de maldición. Si el bruto es objetivo de un conjuro Levantar maldición o magia similar, hasta que termine un Descanso prolongado , el bruto pierde su Visión ciega, su rasgo Ojo marchito y su acción Mirada maldita.

Impulso estimulante. Gana 10 puntos de vida temporales . Impulso estimulante. Al comienzo de su turno, el bruto debe elegir una de las siguientes opciones (no puede usar esa opción dos veces seguidas):

  • Ojos Desatados (1/día). Cuando el bruto está Herido, sus ojos sellados se abren desgarradamente y liberan su maldición. Ya no es ciega a más de 18 metros18 metros60 pies12 casillas, y puede usar su rasgo Ojo Marchito y la acción Mirada Maldita hasta que complete un Descanso Largo , momento en el que sus ojos se cierran de nuevo.
  • Ojo marchito (solo para Ojos desatados). Cuando la bestia se mueve a menos de 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas de una criatura, esta recibe 4 ( 1d8 ) puntos de daño psíquico. Una criatura solo recibe este daño una vez por turno.
Acciones

  Ataque múltiple. El bruto realiza dos ataques de puño y puede usar Mirada maldita si está disponible.

  Puño. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8, alcance 3 metros3 metros10 pies2 casillas. Impacto: 9 ( 1d8 + 5 ) puntos de daño contundente. Si Secreción cáustica está activa, el objetivo recibe 11 ( 2d10 ) puntos de daño ácido adicionales.

  Mirada maldita. (solo ojos desatados). Tirada de salvación de Sabiduría: CD 16, cada criatura en un cono de 9 metros9 metros30 pies6 casillas.

  • Fallo: 9 ( 2d8 ) puntos de daño psíquico, y el objetivo queda asustado hasta el comienzo del siguiente turno del bruto.
  • Éxito: solo la mitad del daño.
Reacciones

  Devoción. Activador: Un aliado a menos de 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas recibe daño. * Respuesta: El aliado obtiene Resistencia al daño que activa el efecto, y el bruto recibe una cantidad de daño psíquico igual al daño que recibe el aliado.

Secreto

Los brutos del suero dependen de su maldición, y la magia que rompe las maldiciones puede dejar a los gigantes debilitados y desamparados.

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