Juerguista de la canción

Infernal Mediano, Caótico malvado
Apasionado de la música y la danza
Los juerguistas del canto son demonios de la música y el desenfreno que vuelven su arte contra sus enemigos en una reverberación destructiva. Los juerguistas bailan y tocan casi todo el tiempo y se sabe que estallan en una furia asesina si se rechazan sus invitaciones a unirse a la celebración. Existen diversos tipos de juerguistas del canto, según el instrumento que toquen. Los juerguistas del zumbido tocan la zanfona y están rodeados por un enjambre de abejas. Los juerguistas del tambor tocan tambores o platillos, y el mundo tiembla al ritmo de su música. Los juerguistas de la campana tocan algún tipo de campana, carillón o gong, y su tañido domina todos los demás sonidos.
Origen: La Luna Torcida
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 97 (15d8 + 30)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 12 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 (+2) | 16 (+3) | 14 (+2) | 11 (+0) | 12 (+1) | 20 (+5) |
Tiradas de salvación: Des +6, Car +8
Habilidades: Acrobacias +6, Percepción +4, Interpretación +11
Sentidos: Visión ciega 3 metros (solo drone), Visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 14
Idiomas: Común, telepatía 120 pies
Resistencias al daño: Frío, Fuego
Inmunidades al daño: Veneno, Trueno
Inmunidades a estados: Sordera, Envenenamiento
Atributos
Concurso Obligatorio. El participante no puede rechazar un concurso de habilidad con instrumentos musicales. Como acción de Influencia, una criatura puede realizar una prueba de Carisma (Interpretación) usando un instrumento musical. El participante debe superar una tirada de salvación de Carisma con una CD igual al total de la prueba o sufrir 20 puntos de daño psíquico y quedar Aturdido hasta el final del siguiente turno de la criatura.
Paso de baile. El juerguista no provoca ataques de oportunidad cuando sale del alcance de un enemigo.
Forma de conjunto. El participante adopta una forma específica: Drone, Tambor o Campana. Esta forma determina ciertos rasgos y acciones, así como el instrumento que toca (zanfona, tambor de marco o campanillas, respectivamente).
Enjambre zumbador (solo dron). Un enjambre zumbador de abejas rodea al juerguista. Tirada de salvación de Constitución: CD 16, cada criatura que termina su turno en una Emanación de 3 metros que se origina en el juerguista.
- Fallo: El objetivo tiene la condición de Envenenado hasta el final de su siguiente turno.
Acciones
Ataque múltiple. El juerguista realiza dos ataques de Explosión Instrumental.
Explosión Instrumental. Tirada de Ataque Cuerpo a Cuerpo o a Distancia: +8 , alcance 1.5 metros o rango 27 metros. Impacto: 14 ( 2d8 + 5 ) de daño de trueno.
Ritmo contagioso. (solo tambor). Tirada de salvación de Sabiduría: CD 16, hasta dos criaturas que el juerguista pueda ver a menos de 9 metros.
- Fallo: 18 ( 4d8 ) puntos de daño psíquico, y el objetivo se ve afectado por el conjuro Baile irresistible (no se requiere concentración para mantener el conjuro).
- Éxito: solo la mitad del daño.
Estruendo aturdidor. (solo campana). Tirada de salvación de Constitución: CD 16, una criatura que el juerguista pueda ver a menos de 18 metros.
Fallo: 40 ( 9d8 ) puntos de daño de trueno, y el objetivo queda Aturdido hasta el final del siguiente turno del juerguista. Éxito: solo la mitad del daño.
Secreto
Los amantes de la música no pueden aceptar que ninguna criatura sea más hábil con un instrumento que ellos, por lo que no pueden rechazar un desafío musical.