Cabeza de calabaza

Infernal Mediano, Caótico malvado
Efigie diabólica de los campos
Las cabezas de calabaza son espantapájaros hechos de paja, palos y tela, coronados con una calabaza tallada a modo de cabeza y animados por un espíritu maligno. Son creados por demonios para que se parezcan a sus víctimas humanoides y devueltos al lugar de donde fueron raptadas las almas desafortunadas.
Estas efigies vivientes hablan con la voz de la persona a la que reemplazaron, repitiendo a menudo frases y comportamientos que la persona desaparecida decía o hacía en vida mientras acecha y mata a nuevas presas.
Origen: La Luna Torcida
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 55 (10d8 + 10)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 17 (+3) | 14 (+2) | 13 (+1) | 6 (-2) | 10 (+0) | 14 (+2) |
Habilidades: Engaño +6, Sigilo +4
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 10
Idiomas: Entiende el idioma común más otro idioma pero solo habla usando imitación
Resistencias al daño: Necrótico
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Encantado, Agotamiento, Envenenado
Atributos
Mimetismo. La cabeza de calabaza puede imitar la voz de la persona a la que reemplazó o de alguien sobre quien usó Consumo de Personalidad. Una criatura que oye la voz solo puede darse cuenta de que es una imitación con una tirada exitosa de Sabiduría (Perspicacia) de CD 14.
Recuerdo Triste. Si la cabeza de calabaza puede ver a una criatura que sostiene una posesión de la persona a la que reemplazó, tiene Desventaja en las Pruebas D20.
Acciones
Ataque múltiple. La cabeza de calabaza realiza un ataque de garra y un ataque de horca, y puede usar Consumo de personalidad si está disponible.
Garra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5 , alcance 1.5 metros. Impacto: 6 ( 1d6 + 3 ) de daño cortante más 7 ( 2d6 ) de daño necrótico.
Horca. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5 , alcance 3 metros. Impacto: 7 ( 1d8 + 3 ) puntos de daño perforante, y si el objetivo es una criatura Mediana o más pequeña, la cabeza de calabaza puede empujarla o tirar de ella 1.5 metros.
Consumo de Personalidad. (Recarga 5–6). La cabeza de calabaza consume los recuerdos de la víctima. Tirada de Salvación de Inteligencia: CD 12, una criatura que la cabeza de calabaza pueda ver a menos de 9 metros.
Fallo: El objetivo tiene la condición de Aturdido hasta el final de su siguiente turno, y su puntuación de Inteligencia disminuye en 1d4. El objetivo muere si esto reduce esa puntuación a 0. Un Humanoide asesinado de esta manera es reemplazado por una Cabeza de Calabaza 1d8 horas después, a menos que su cuerpo sea quemado.
Secreto
Las cabezas de calabaza guardan un fragmento de la memoria de las personas a las que reemplazaron. La visión de un recuerdo o objeto de la víctima de una cabeza de calabaza confunde a la criatura.