Draga del lago

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Draga del lago

No muerto Enorme, Neutral malvado

Monstruo acuático no muerto

Los dragas de lagos son gigantes acuáticos no muertos, como ballenas, peces gigantes o dinosaurios. Estas criaturas reviven gracias al miedo primigenio a los horrores desconocidos que acechan en las profundidades turbias. Habitan en el lecho de lagos, ríos u océanos, extrayendo los desechos para reponer su masa en constante descomposición.

También aumentan su volumen en descomposición alimentándose de criaturas vivas, sintiéndose especialmente atraídas por aquellas que muestran temor a las profundidades. Una vez devorada la presa, la empalan por sus costillas fracturadas hasta que la carne empapada se funde con la de la bestia.

Origen: La Luna Torcida
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 157 (15d12 + 60)
Valor de desafío: 9 (5.000 PX)
Velocidad: 6 metros6 metros20 pies4 casillas, Natación 15 metros15 metros50 pies10 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
22 (+6) 10 (+0) 18 (+4) 4 (-3) 12 (+1) 4 (-3)

Habilidades: Sigilo +8
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 11
Resistencias al daño: Necrótico, Psíquica
Inmunidades a estados: Agotamiento, Envenenado

Atributos

  Muerte Representada. La draga del lago recibe 20 puntos de daño de Fuerza al comienzo de su turno si puede ver a una criatura sosteniendo una representación creada (como un dibujo, una pintura o una talla) de la draga del lago.

  Sigilo en el agua. El draga de lagos tiene ventaja en las tiradas de Destreza (Sigilo) realizadas cuando se encuentra en una zona con plantas acuáticas o algas.

Acciones

  Ataque múltiple. La draga del lago realiza un ataque de mordisco y un ataque de cola.

  Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +10, alcance 3 metros3 metros10 pies2 casillas. Impacto: 15 ( 2d8 + 6 ) puntos de daño perforante más 4 ( 1d8 ) puntos de daño necrótico. Si el objetivo es una criatura Grande o más pequeña, queda en estado Agarrado (CD de escape 16) y queda en estado Apresado hasta que termine el agarre.

  Cola. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +10, alcance 4.5 metros4.5 metros15 pies3 casillas. Impacto: 24 ( 4d8 + 6 ) puntos de daño contundente. Si el objetivo es una criatura Enorme o más pequeña, queda en estado Derribado.

Acciones adicionales

  Tragar. Tirada de salvación de Destreza: CD 18, una criatura Grande o más pequeña Agarrada por la draga del lago (la draga del lago solo puede tener una criatura engullida a la vez).

  • Fallo: La draga del lago engulle al objetivo, que ya no está Agarrado. Mientras está engullida, la criatura tiene la condición Apresado tiene Cobertura de tres cuartos contra ataques y otros efectos fuera de la draga del lago, y recibe 21 ( 6d6 ) puntos de daño necrótico al comienzo de cada uno de los turnos de la draga del lago.

Como acción, la criatura engullida puede escapar a través de la caja torácica del dragador del lago. La criatura recibe 11 ( 2d10 ) puntos de daño perforante y emerge en un espacio a menos de 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas del dragador del lago. Si el dragador del lago muere, la criatura engullida deja de estar restringida y puede escapar del cadáver usando 4.5 metros4.5 metros15 pies3 casillas de movimiento, saliendo Derribada.

Secreto

Los draga de lagos existen por el miedo a lo desconocido, y su esencia se desvanece ante la presencia de una representación capturada o elaborada de sí mismos, como un dibujo o una talla.

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