Gobblegeist

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Gobblegeist

Monstruosidad (Depredador aviar bebedor de sangre) Enorme, Neutral malvado

Los Gobblegeists son monstruos gigantescos con aspecto de ave, plumaje de tonos tierra, rostros y garras reptilianas y un pico metálico con afilados dientes. Estas criaturas voraces descienden de las copas de los árboles o las cimas de las colinas para atrapar a sus presas por sorpresa y llevárselas para alimentarse de su sangre en soledad. Su único ojo, que no parpadea, puede inquietar y deslumbrar a las presas más atentas, convirtiendo a las posibles amenazas en una presa fácil.

Origen: La Luna Torcida
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 114 (12d12 + 36)
Valor de desafío: 8 (3.900 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas, Vuelo 24 metros24 metros80 pies16 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)

Habilidades: Percepción +6, Sigilo +5
Sentidos: Visión en la oscuridad 36 metros36 metros120 pies24 casillas, Percepción pasiva 16

Atributos

  Vuelo rasante. El Gobblegeist no provoca un ataque de oportunidad cuando vuela fuera del alcance de un enemigo.

  Repelido por las estrellas. El Gobblegeist no puede moverse voluntariamente a un espacio a menos de 3 metros3 metros10 pies2 casillas de una estrella de siete puntas dibujada en una superficie o tejida con mimbre.

Acciones

  Ataque múltiple. El gobblegeist realiza dos ataques con el pico. Puede reemplazar un ataque con un ataque de garras.

  Picotazo. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8 , alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Impacto: 9 ( 1d8 + 5 ) puntos de daño perforante más 10 ( 3d6 ) puntos de daño necrótico. Los puntos de golpe máximos del objetivo se reducen en una cantidad igual al daño necrótico recibido, y el gobblegeist recupera puntos de golpe iguales a esa cantidad.

  Garras. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8 , alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Impacto: 14 ( 2d8 + 5 ) puntos de daño perforante. Si el objetivo es una criatura Grande o más pequeña, tiene la condición de Agarrado (CD de escape 15) de ambas garras, y tiene la condición Apresado hasta que termine el agarre.

  Rayo ocular. Tirada de salvación de Destreza: CD 14, cada criatura en una línea de 36 metros36 metros120 pies24 casillas de largo y 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas de ancho.

  • Fallo: 6 ( 1d12 ) puntos de daño psíquico, y el objetivo queda Aturdido hasta el comienzo del siguiente turno del espíritu devorador.
Secreto

Quienes veneran las antiguas tradiciones creen que una estrella de siete puntas repele a los espíritus malignos. Mantienen a raya a los monstruos pintando o tejiendo símbolos estelares en mimbre para colgarlos de sus casas o en los árboles.

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