Tormenta de cuervos

Enjambre de bestias pequeñas (Demonios) Grande, Caótico malvado
Asesinato diabólico
Una bandada de cuervos es una enorme masa arremolinada de plumas oscuras acompañada de graznidos constantes y ásperos. Cientos de aves diabólicas vuelan al unísono, con sus ojos brillantes goteando sangre mientras se abalanzan para desgarrar la carne de sus víctimas. Los horribles graznidos de la bandada se mezclan en una inquietante cacofonía de susurros suplicantes, y arrebata el don de volar a todo aquel que se acerque demasiado.
Origen: La Luna Torcida
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +5
Puntos de Golpe: 44 (8d6 + 16)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 3 metros, Vuelo 18 metros.
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 16 (+3) | 14 (+2) | 15 (+2) | 14 (+2) | 16 (+3) |
Habilidades: Percepción +4, Sigilo +5
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 14
Idiomas: Abisal, Común; telepatía 120 pies.
Resistencias al daño: Contundente, Frío, Fuego, Perforante, Cortante
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Encantado, Asustado, Agarrado, Paralizado, Petrificado, Envenenado, Derribado, Inmovilizado, Aturdido
Atributos
Cuervos falsos. El enjambre no puede entrar en un espacio con una imagen dibujada o pintada, o una efigie hecha de un cuervo. Una criatura que sostenga dicho icono tiene ventaja en las tiradas de salvación que el enjambre le obligue a realizar.
Enjambre. El enjambre puede ocupar el espacio de otra criatura y viceversa, y puede moverse a través de cualquier abertura lo suficientemente grande para un cuervo diminuto. El enjambre no puede recuperar puntos de vida ni obtener puntos de vida temporales .
Cortar alas. Tirada de salvación de Sabiduría: CD 13, cualquier criatura (que no sea un Demonio) con Velocidad de Volar que comience su turno en una Emanación de 9 metros originada en el enjambre.
- Fallo: La Velocidad de Volar del objetivo es 0 hasta el comienzo de su siguiente turno.
Acciones
Picotazo. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5 , alcance 1.5 metros. Impacto: 12 ( 2d8 + 3 ) puntos de daño perforante, o 7 ( 1d8 + 3 ) puntos de daño perforante si el enjambre está Herido. Si el objetivo es una criatura, tiene desventaja en las tiradas de ataque hasta el comienzo del siguiente turno del enjambre.
Cacofonía. (Recarga 5–6). Tirada de salvación de Sabiduría: CD 13, cada criatura en una Emanación de 9 metros originada en el enjambre.
- Fallo: 10 ( 3d6 ) puntos de daño psíquico, y el objetivo queda con la condición Asustado hasta el comienzo del siguiente turno del enjambre.
- Éxito: Solo la mitad del daño.
Secreto
Si bien pueden adoptar la forma de cuervos o tener cuerpos de cuervos, las tormentas de cuervos se mantienen a raya mediante dibujos o efigies de cuervos.