El Hombre torcido

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El Hombre torcido

No muerto Mediano, Neutral malvado

Espíritu quebrantado por la traición

El hombre torcido es la encarnación no muerta de la confianza rota y la perversión de los propósitos. Aquellos que mueren tras traicionar lo que consideran sagrado, abrazando su traición hasta la médula, podrían regresar en esta forma rota y retorcida de huesos quebrados con una sonrisa torcida. Los dedos de la criatura terminan en garras curvas que enganchan y sujetan, y la duplicidad en su corazón sangra, sembrando la discordia entre los aliados. A pesar del nombre de la criatura, cualquiera puede convertirse en esta manifestación de la traición.

Origen: La Luna Torcida
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17
Iniciativa: +9
Puntos de Golpe: 221 (26d8 + 104)
Valor de desafío: 14 (11.500 PX)
Velocidad: 12 metros12 metros40 pies8 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
22 (+6) 18 (+4) 19 (+4) 13 (+1) 14 (+2) 19 (+4)

Tiradas de salvación: Des +9, Sab +7
Habilidades: Engaño +9, Percepción +7, Sigilo +9
Sentidos: Visión ciega 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 17
Idiomas: Común y otro idioma
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Agotamiento, Envenenado

Atributos

  Aversión al autosacrificio. El hombre torcido recibe 20 puntos de daño necrótico si puede ver a una criatura recibir daño o adquirir una condición voluntariamente en lugar de otra persona, o en beneficio de otra persona.

  Resistencia mágica. El hombre torcido tiene ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos y otros efectos mágicos.

Acciones

  Ataque múltiple. El hombre torcido realiza dos ataques de Garra Torcida y puede reemplazar uno de ellos con el uso de Rompe Extremidades. También puede usar Confusión si está disponible.

  Confusión (1/día). El hombre torcido lanza Confusión, sin necesidad de componentes materiales y utilizando Carisma como característica de lanzamiento de hechizos (CD de salvación de hechizos 17).

  Garra Torcida. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +11, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Impacto: 15 ( 2d8 + 6 ) puntos de daño cortante más 21 ( 6d6 ) puntos de daño psíquico. Si el objetivo es una criatura Mediana o más pequeña, queda Agarrado (CD de escape 16) por una de las dos garras. Hasta que termine el agarramiento, el objetivo queda Apresado

  Fractura de extremidades. Tirada de salvación de Constitución: CD 19, una criatura a la que el hombre torcido está apresando y que tiene extremidades que se pueden romper.

  • Fallo: 35 ( 10d6 ) puntos de daño de fuerza, y los huesos (o equivalente) en una de las extremidades del objetivo (a elección del hombre torcido) se rompen, causando un efecto apropiado a continuación. Una extremidad rota se cura en 40 días, o cuando la criatura recupera cualquier punto de golpe por magia o regeneración.
  • Éxito: Solo la mitad del daño.

Brazo roto. Desventaja en las tiradas de ataque. No puede sujetar nada ni manipular objetos con esa extremidad.

Pierna rota. Velocidad reducida a la mitad. Si la criatura realiza la acción de Correr, debe superar una tirada de salvación de Destreza de CD 15 o quedará Derribada.

Ala rota. Velocidad de vuelo reducida a 0.

Acciones adicionales

  Teletransporte parpadeante. El hombre torcido se vuelve invisible durante 1 minuto y se teletransporta a un espacio desocupado que pueda ver a menos de 18 metros18 metros60 pies12 casillas. El efecto termina inmediatamente después de que el hombre torcido cause daño.

Secreto

El hombre torcido no soporta el autosacrificio y se marchita en su presencia.

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