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Iriad

Humanoide (Elfo) Mediano, Caótico bueno

Iriad es una elfa kalanesti procedente de los frondosos bosques de Ergoth del Sur, donde aprendió a pasar inadvertida allá por donde pise. Cuando los elfos silvanesti comenzaron a llegar a Ergoth del Sur como refugiados, decidió poner sus habilidades al servicio de la lucha contra los ejércitos de los dragones antes de que invadieran su patria. Es una espía y batidora con un gran talento que no teme usar sus dagas si la situación lo exige.

Origen: Dragonlance: la sombra de la reina de los dragones
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 14 (Armadura de cuero)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 11 (2d8+2)
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 10.5 metros10.5 metros35 pies7 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
11 (+0) 16 (+3) 12 (+1) 11 (+0) 13 (+1) 11 (+0)

Tiradas de salvación: Des +4
Habilidades: Acrobacias +5, Atletismo +2, Investigación +2, Naturaleza +2, Percepción +5, Sigilo +5, Supervivencia +3
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 13, Bonificador por competencia 2
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común y élfico

Atributos

  Competencias adicionales. Iriad es competente con las armas sencillas, las armaduras ligeras, las herramientas de cartógrafo y las herramientas de ebanista.

  Linaje feérico. Iriad tiene ventaja en las tiradas de salvación para evitar o poner fin al estado de hechizado sobre sí misma y la magia no puede dormirla.

Acciones

  Daga venenosa. Ataque con arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +5 a impactar, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas o 66 metros20 pies4 casillas/18 metros18 metros60 pies12 casillas a distancia, un objetivo. Impacto: 5 (1d4 + 3) de daño perforante más 3 (1d6) de daño de veneno.

Acciones adicionales

  Servicial. Acción adicional. Iriad realiza la acción de Ayudar.

Iriad más allá del nivel 1
Nivel Puntos de golpe Nuevos rasgos
2 16 (3d8 + 3) Acción Astuta. En el turno de Iriad en combate, puede usar las acciones de Correr, Destrabarse o Esconderse como acción adicional.
3 22 (4d8 + 4) Pericia. El bonificador por competencia de Iriad se duplica para cualquier prueba de característica que haga utilizando Sigilo o Supervivencia.
4 27 (5d8 + 5) Mejora de Característica. La Destreza de Iriad aumenta en 2, lo que incrementa en 1 el modificador y, por tanto, los siguientes valores: su Clase de Armadura, su bonificador a las tiradas de salvación de Destreza, su bonificador a Sigilo y los bonificadores a impactar y al daño de sus ataques con armas.
5 33 (6d8 + 6) Bonificador por competencia. El bonificador por competencia de Iriad aumenta en 1, lo que incrementa los siguientes valores: los bonificadores de los apartados “Tiradas de salvación” y “Habilidades” (en 2 para Percepción, Sigilo, Supervivencia y su puntuación de Percepción pasiva) y los bonificadores a impactar de sus ataques con armas.
6 38 (7d8 + 7) Golpe Coordinado. Cuando Iriad usa el rasgo de Servicial para ayudar a un aliado a atacar a otra criatura, ese objetivo podrá estar a hasta 9 metros9 metros30 pies6 casillas de ella e Iriad podrá infligirle 2d6 de daño adicional la siguiente vez que impacte con una tirada de ataque contra el objetivo antes de que finalice el turno actual. El daño adicional es del mismo tipo que el del ataque.
7 44 (8d8 + 8) Evasión. Si Iriad sufre un efecto que le permita hacer una tirada de salvación de Destreza para sufrir solo la mitad de daño, no recibe ningún daño si la supera y solo sufre la mitad si la falla. Iriad no se beneficia de este rasgo si está incapacitada.
8 49 (9d8 + 9) Mejora de Característica. La Fuerza y la Sabiduría de Iriad aumentan en 1, lo que incrementa en 1 los modificadores y, por tanto, los siguientes valores: sus bonificadores a Atletismo, Percepción y Supervivencia y su puntuación de Percepción pasiva.
9 55 (10d8 + 10) Bonificador por competencia. El bonificador por competencia de Iriad aumenta en 1, lo que incrementa los siguientes valores: los bonificadores de los apartados “Tiradas de salvación” y “Habilidades” (en 2 para Percepción, Sigilo, Supervivencia y su puntuación de Percepción pasiva) y los bonificadores a impactar de sus ataques con armas.
10 60 (11d8 + 11) Mejora de Característica. La Destreza de Iriad aumenta en 2, lo que incrementa en 1 el modificador y, por tanto, los siguientes valores: su Clase de Armadura, su bonificador a las tiradas de salvación de Destreza, su bonificador a Sigilo y los bonificadores a impactar y al daño de sus ataques con armas.
11 66 (12d8 + 12) Ayuda Inspiradora. Si Iriad realiza la acción de Ayudar, la criatura que recibe dicha ayuda también consigue un bonificador de 1d6 a la tirada del d20. Si esa tirada es una tirada de ataque, la criatura puede renunciar a añadirle el bonificador y, si el ataque impacta, puede sumar el bonificador a la tirada de daño del ataque contra un objetivo.
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