Levna Drakehorn

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Levna Drakehorn

Humanoide (humano) Mediano, Legal bueno

Aunque acaba de unirse a la Orden de la Rosa, Levna es una caballero solámnica segura de sí misma y experimentada. Es valiente, decidida y letal con su espadón. Un encuentro fortuito con unos agentes del ejército de los dragones azules le dejó grabada en el rostro una peculiar cicatriz con diversas bifurcaciones. Afirma que se debe al aliento de un dragón azul, pero pocos Caballeros de Solamnia la creen.

Origen: Dragonlance: la sombra de la reina de los dragones
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 18 (Armadura de placas)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 13 (2d8+4)
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
15 (+2) 10 (+0) 14 (+2) 10 (+0) 11 (+0) 14 (+2)

Tiradas de salvación: Con +4
Habilidades: Atletismo +4, Intimidación +4, Percepción +2
Sentidos: Percepción pasiva 12, Bonificador por competencia 2
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común

Atributos

  Tácticas de manada. Levna tiene ventaja en una tirada de ataque contra una criatura si al menos uno de sus aliados se encuentra a 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas o menos de la criatura y no está incapacitado.

  Competencias adicionales. Levna es competente con las armas sencillas y marciales, los escudos y todas las armaduras.

Acciones

  Espadón. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 a impactar, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Impacto: 9 (2d6 + 2) de daño cortante.

Reacciones

  Protección. Cuando una criatura que Levna pueda ver a 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas o menos de ella sea objetivo de un ataque, Levna puede dar desventaja a la tirada de ataque si puede ver al atacante y ella está empuñando un arma cuerpo a cuerpo.

Levna más allá del nivel 1
Nivel Puntos de golpe Nuevos rasgos
2 19 (3d8 + 6) Tomar Aliento. Levna puede usar una acción adicional en su turno para recuperar una cantidad de puntos de golpe igual a 1d10 + su nivel. Cuando use este rasgo, no podrá volver a hacerlo hasta que finalice un descanso corto o largo.
3 26 (4d8 + 8) Crítico Mejorado. Las tiradas de ataque de Levna causarán críticos con un resultado de 19 o 20 en el d20.
4 32 (5d8 + 10) Mejora de Característica. La Fuerza de Levna aumenta en 2, lo que incrementa en 1 el modificador y, por tanto, los siguientes valores: su bonificador a Atletismo y los bonificadores a impactar y al daño de sus ataques con armas.
5 39 (6d8 + 12) Bonificador por competencia. El bonificador por competencia de Levna aumenta en 1, lo que incrementa los siguientes valores: los bonificadores de los apartados “Tiradas de salvación” y “Habilidades”, su puntuación de Percepción pasiva y los bonificadores a impactar de sus ataques con armas.
6 45 (7d8 + 14) Ataque Adicional. Levna puede atacar dos veces en lugar de una cuando realice la acción de Atacar en su turno.
7 52 (8d8 + 16) Preparación para la Batalla. Levna tiene ventaja en las tiradas de iniciativa.
8 58 (9d8 + 18) Mejora de Característica. La Fuerza de Levna aumenta en 2, lo que incrementa en 1 el modificador y, por tanto, los siguientes valores: su bonificador a Atletismo y los bonificadores a impactar y al daño de sus ataques con armas.
9 65 (10d8 + 20) Bonificador por competencia. El bonificador por competencia de Levna aumenta en 1, lo que incrementa los siguientes valores: los bonificadores de los apartados “Tiradas de salvación” y “Habilidades”, su puntuación de Percepción pasiva y los bonificadores a impactar de sus ataques con armas.
10 71 (11d8 + 22) Defensa Mejorada. La Clase de Armadura de Levna aumenta en 1.
11 78 (12d8 + 24) Indómita. Levna puede repetir una tirada de salvación si falla, pero debe usar el nuevo resultado. Cuando use este rasgo, no podrá volver a hacerlo hasta que finalice un descanso largo.
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