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Ayik Ur

Humanoide (humano) Mediano, Neutral bueno

El joven arquero Ayik es un superviviente consumado. Cuando los ejércitos de los dragones invadieron su patria, Khur, se convirtió en refugiado, pero no sin antes hacerse daño en una pierna cuando un caballo de guerra lo arrolló. Aunque escapó, juró poner su arco al servicio de la lucha contra los ejércitos de los dragones. Es insolente y engreído hasta rozar la temeridad, y no duda en retar a sus enemigos a que acaben lo que los ejércitos de los dragones comenzaron en Khur.

Origen: Dragonlance: la sombra de la reina de los dragones
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 15 (Armadura de cuero tachonado)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 11 (2d8+2)
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
11 (+0) 16 (+3) 12 (+1) 11 (+0) 13 (+1) 11 (+0)

Tiradas de salvación: Des +5
Habilidades: Atletismo +2, Naturaleza +2, Percepción +5, Sigilo +5, Supervivencia +3
Sentidos: Percepción pasiva 15, Bonificador por competencia 2
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común

Atributos

  Atacante. Ayik recibe un bonificador de +2 a todas las tiradas de ataque (ya sumado).

  Competencias adicionales. Ayik es competente con las armas sencilas y marciales, los escudos y todas las armaduras.

Acciones

  Arco largo. Ataque con arma a distancia: +7 a impactar, alcance 4545 metros150 pies30 casillas/180 metros180 metros600 pies120 casillas, un objetivo. Impacto: 7 (1d8 + 3) de daño perforante.

  Espada corta. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 a impactar, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Impacto: 6 (1d6 + 3) de daño perforante.

Ayik más allá del nivel 1
Nivel Puntos de golpe Nuevos rasgos
2 16 (3d8 + 3) Tomar Aliento. Ayik puede usar una acción adicional en su turno para recuperar una cantidad de puntos de golpe igual a 1d10 + su nivel. Cuando use este rasgo, no podrá volver a hacerlo hasta que finalice un descanso corto o largo.
3 22 (4d8 + 4) Crítico Mejorado. Las tiradas de ataque de Ayik causarán críticos con un resultado de 19 o 20 en el d20.
4 27 (5d8 + 5) Mejora de Característica. La Destreza de Ayik aumenta en 2, lo que incrementa en 1 el modificador y, por tanto, los siguientes valores: su Clase de Armadura, su bonificador a las tiradas de salvación de Destreza, sus bonificadores a Acrobacias y Sigilo y los bonificadores a impactar y al daño de sus ataques con armas.
5 33 (6d8 + 6) Bonificador por competencia. El bonificador por competencia de Ayik aumenta en 1, lo que incrementa los siguientes valores: los bonificadores de los apartados “Tiradas de salvación” y “Habilidades” (en 2 para Percepción) y los bonificadores a impactar de sus ataques con armas. Su puntuación de Percepción pasiva aumenta en 2.
6 38 (7d8 + 7) Ataque Adicional. Ayik puede atacar dos veces en lugar de una cuando realice la acción de Atacar en su turno.
7 44 (8d8 + 8) Preparación para la Batalla. Ayik tiene ventaja en las tiradas de iniciativa.
8 49 (9d8 + 9) Mejora de Característica. La Destreza de Ayik aumenta en 2, lo que incrementa en 1 el modificador y, por tanto, los siguientes valores: su Clase de Armadura, su bonificador a las tiradas de salvación de Destreza, sus bonificadores a Acrobacias y Sigilo y los bonificadores a impactar y al daño de sus ataques con armas.
9 55 (10d8 + 10) Bonificador por competencia. El bonificador por competencia de Ayik aumenta en 1, lo que incrementa los siguientes valores: los bonificadores de los apartados “Tiradas de salvación” y “Habilidades” (en 2 para Percepción) y los bonificadores a impactar de sus ataques con armas. Su puntuación de Percepción pasiva aumenta en 2.
10 60 (11d8 + 11) Defensa Mejorada. La Clase de Armadura de Ayik aumenta en 1.
11 66 (12d8 + 12) Indómito. Ayik puede repetir una tirada de salvación si falla, pero debe usar el nuevo resultado. Cuando use este rasgo, no podrá volver a hacerlo hasta que finalice un descanso largo.
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