Bestia del pantano

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Bestia del pantano

Elemental Grande, Sin alineamiento

Espíritu atado al pantano por un maleficio

Las bestias del pantano son espíritus elementales atrapados en enormes montículos de vegetación pantanosa mediante magia negra. Estas criaturas obedecen fielmente a sus creadores, a menudo permaneciendo mucho tiempo después de su muerte y cumpliendo sus últimas órdenes. Los sellos encantados, elaborados con baratijas y máscaras talladas, que atrapan al espíritu en su forma, transmiten su maldición a los enemigos de la criatura.

Origen: La Luna Torcida
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 105 (10d10 + 50)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas, Natación 9 metros9 metros30 pies6 casillas.

Fue Des Con Int Sab Car
20 (+5) 10 (+0) 20 (+5) 5 (-3) 10 (+0) 4 (-3)

Habilidades: Sigilo +6
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 10
Idiomas: Entiende el Primordial (Aquan) pero no puede hablarlo
Resistencias al daño: Fuego
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Agotamiento, Agarrado, Paralizado, Envenenado, Derribado, Inmovilizado, Inconsciente

Atributos

  Susceptibilidad a los espíritus. El elemental recibe 9 ( 2d8 ) puntos de daño de Fuerza por cada botella de alcohol que se le salpique, y su Velocidad se reduce a 0 hasta el final de su próximo turno.

Acciones

  Ataque múltiple. El elemental realiza dos ataques de Golpe Maldito.

  Golpe Maldito. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8 , alcance 3 metros3 metros10 pies2 casillas. Impacto: 18 ( 3d8 + 5 ) puntos de daño contundente. Si el objetivo es una criatura, debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 16 o quedará maldita hasta el comienzo del siguiente turno del elemental. Mientras esté maldita, la criatura resta 1d4 a sus tiradas de ataque y de salvación.

  Agarre del pantano. (Recarga 5–6). El agua y las plantas del pantano se agitan alrededor del elemental. Tirada de salvación de Fuerza: CD 16, cada criatura en el suelo en una Emanación de 6 metros6 metros20 pies4 casillas originada por el elemental.

  • Fallo: 11 ( 2d10 ) puntos de daño por veneno, y el objetivo tiene la condición de Apresado durante 1 minuto, hasta que el elemental tenga la condición de Incapacitado, o hasta que el elemental muera. El objetivo o una criatura a 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas de él puede hacer una acción para hacer una de Fuerza (Atletismo) CD 16, terminando la condición de Apresado en el objetivo si tiene éxito.
Secreto

Los sellos de la magia negra se pueden eliminar lavando con alcohol, lo que dificulta e incluso destruye a la bestia del pantano.

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