Sabueso murciélago

Monstruosidad Mediano, Neutral malvado
Cazador sanguinario de la noche
Los sabueso murciélago se crean mediante rituales de magia de sangre que manipulan la maldición del vampirismo para transformar a un perro en un implacable perseguidor. Compañeros incondicionales, los sabuesos murciélago ayudan a sus amos vampíricos a rastrear presas, capaces de superar en velocidad a caballos y jinetes en cuanto huelen sangre. Buscan a los rezagados o presas que escapan durante la cacería y los arrastran de vuelta para capturarlos.
Origen: La Luna Torcida
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 27 (5d8 + 5)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 12 metros, escalar 12 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 4 (-3) | 12 (+1) | 15 (+2) | 13 (+1) | 10 (+0) |
Habilidades: Percepción +6, Supervivencia +6
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 16
Idiomas: Entiende el idioma común más otro idioma pero no puede hablarlo
Atributos
Prohibido por el agua. El sabueso murciélago no puede moverse voluntariamente hacia el agua corriente ni a un espacio que se encuentre a una altura máxima de 6 metros sobre ella. Si comienza su turno en agua corriente, sufre 10 puntos de daño por ácido y queda asustado hasta el inicio de su siguiente turno.
Deslizarse. Si no tiene la condición de Incapacitado y no lleva armadura pesada, el sabueso murciélago puede extender sus alas membranosas para moverse hasta 1.5 metros horizontalmente por cada pie que descienda en el aire.
Trepar como una araña. El sabueso murciélago puede trepar por superficies difíciles, incluso por techos, sin necesidad de realizar una tirada de habilidad.
Acciones
Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5 , alcance 1.5 metros. Impacto: 8 ( 1d10 + 3 ) puntos de daño perforante más 3 ( 1d6 ) puntos de daño necrótico. Si el objetivo es una criatura, el sabueso murciélago recupera una cantidad de puntos de golpe igual al daño necrótico recibido, y si el objetivo es una criatura Mediana o más pequeña, tiene la condición de Agarrado (CD de escape 13).
Acciones adicionales
Superar en maniobras. El sabueso murciélago realiza las acciones de Correr y Destrabarse, y hasta el final del turno, no necesita gastar movimiento adicional para mover a una criatura a la que está Agarrando.
Reacciones
Descenso seguro. * Desencadenante: El sabueso murciélago sufre daño por una caída y no lleva armadura pesada.
- Respuesta: El sabueso murciélago extiende sus alas y reduce el daño de la caída a cero.
Secreto
El agua corriente mantiene a raya a los sabuesos murciélago y puede destruirlos, un vestigio persistente de la maldición vampírica que los engendró.