Tirano sepulcral
Aberración Grande, Legal malvado
Un tirano sepulcral es un contemplador que pretende lograr objetivos perversos más allá de su muerte. Diez singularidades mágicas (lo que queda de sus ojos mágicos) orbitan alrededor de su calavera ciclópea flotante, mientras que la mirada odiosa de su cavidad ocular central absorbe la vida y despierta a los muertos.
Los contempladores suelen transformarse en tiranos sepulcrales cuando sus sueños se obsesionan con la muerte, las apoteosis macabras o los viajes a reinos hostiles para la vida. Algunos tiranos sepulcrales surgen de los cadáveres de contempladores asesinados o como resultado de la exposición a magia extraña o a radiaciones de la Infraoscuridad. A veces, los contempladores buscan adrede este estado de muerto viviente, al igual que los lanzadores de conjuros corruptos quieren convertirse en liches, aunque no es habitual, ya que la mayoría de contempladores creen que son seres perfectos.
Independientemente de cómo surjan los tiranos sepulcrales, unos impulsos grotescos guían su existencia inmortal, aunque sus motivaciones tienden a ser extremas o incomprensibles para las criaturas vivas.
Origen: Manual de Monstruos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 19
Iniciativa: +12
Puntos de Golpe: 195 (26d10+52)
Valor de desafío: 14 (11.500 PX)
Velocidad: 1.5 metros, volar 12 metros (levitar)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 14 (+2) | 14 (+2) | 19 (+4) | 15 (+2) | 19 (+4) |
Tiradas de salvación: Con +7, Sab +7
Habilidades: Percepción +12
Sentidos: visión en la oscuridad 36 metros, Percepción pasiva 22
Idiomas: habla de las profundidades, infracomún
Inmunidades al daño: veneno
Inmunidades a estados: cansancio, derribado, envenenado, hechizado, paralizado, petrificado
Atributos
Resistencia legendaria (3/día o 4/día en la guarida). El tirano sepulcral puede elegir tener éxito en una tirada de salvación que haya fallado.
Acciones
Ataque múltiple. El tirano sepulcral utiliza sus rayos oculares tres veces.
Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +9, alcance 1.5 metros. Acierto: 13 (2d8 + 4) de daño perforante.
Rayos oculares. El tirano sepulcral dispara al azar uno de los siguientes rayos mágicos contra un objetivo que pueda ver a 36 metros o menos de él (tira 1d10; repite la tirada si el contemplador ya ha usado ese rayo este turno):
Rayo cautivador. Tirada de salvación de Sabiduría: CD 17. Fallo: 13 (3d8) de daño psíquico y el objetivo tendrá el estado de hechizado durante 1 hora o hasta que reciba daño. Éxito: solo la mitad del daño.
Rayo paralizador. Tirada de salvación de Constitución: CD 17. Fallo: el objetivo tendrá el estado de paralizado y repetirá la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos. Si tiene éxito, se librará del efecto. Tras 1 minuto, tendrá éxito automáticamente.
Rayo aterrador. Tirada de salvación de Sabiduría: CD 17. Fallo: 10 (3d6) de daño psíquico y el objetivo tendrá el estado de asustado hasta el final de su siguiente turno. Éxito: solo la mitad del daño.
Rayo ralentizador. Tirada de salvación de Constitución: CD 17. Fallo: 18 (4d8) de daño necrótico. Hasta el final del siguiente turno del objetivo, no podrá llevar a cabo reacciones, su velocidad se reducirá a la mitad y podrá realizar una acción o una acción adicional en su turno, pero no ambas. Éxito: solo la mitad del daño.
Rayo debilitador. Tirada de salvación de Constitución: CD 17. Fallo: 16 (3d10) de daño de veneno y el objetivo tendrá el estado de envenenado hasta el final de su siguiente turno. Mientras esté envenenado, el objetivo no podrá recuperar puntos de golpe. Éxito: solo la mitad del daño.
Rayo telequinético. Tirada de salvación de Fuerza: CD 17 (el objetivo tendrá éxito automáticamente si es Gargantuesco). Fallo: el tirano sepulcral moverá al objetivo 9 metros en cualquier dirección. El objetivo tendrá el estado de apresado hasta el principio del siguiente turno del tirano sepulcral o hasta que este tenga el estado de incapacitado. Con este rayo, el tirano sepulcral también puede controlar objetos con precisión, por ejemplo, manipular una herramienta o abrir una puerta o un contenedor.
Rayo somnífero. Tirada de salvación de Sabiduría: CD 17 (el objetivo tendrá éxito automáticamente si es un autómata o un muerto viviente). Fallo: el objetivo tendrá el estado de inconsciente durante 1 minuto. El estado acabará si el objetivo sufre daño o si una criatura que se encuentre a 1.5 metros o menos de él lleva a cabo una acción para despertarlo.
Rayo petrificador. Tirada de salvación de Constitución: CD 17. Primer fallo: el objetivo tendrá el estado de apresado. Si al final de su siguiente turno sigue apresado, repetirá la tirada de salvación y se librará del efecto si la supera. Segundo fallo: el objetivo tendrá el estado de petrificado en vez del de apresado.
Rayo desintegrador. Tirada de salvación de Destreza: CD 17. Fallo: 36 (8d8) de daño de fuerza. Si el objetivo es un objeto no mágico o una creación de fuerza mágica, una parte de él con el tamaño de un cubo de 3 metros de lado se desintegrará en polvo. Éxito: la mitad del daño. Fallo o éxito: si el objetivo es una criatura y este daño reduce sus puntos de golpe a 0, se desintegrará en polvo.
Rayo mortal. Tirada de salvación de Destreza: CD 17. Fallo: 55 (10d10) de daño necrótico. Éxito: la mitad del daño. Fallo o éxito: el objetivo morirá si este rayo reduce sus puntos de golpe a 0.
Acciones adicionales
Cono de energía negativa. El ojo central del tirano sepulcral emite una ola mágica imperceptible de energía negativa en un cono de 45 metros. Las criaturas situadas en esa zona no podrán recuperar puntos de golpe hasta el principio del siguiente turno del tirano sepulcral. Un cadáver humanoide intacto que esté en esa zona se alzará de inmediato como un zombi bajo el control del tirano sepulcral y su turno irá justo después del de este en el mismo orden de iniciativa.
Acciones legendarias
Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.
Masticar. El tirano sepulcral realiza dos ataques de mordisco.
Mirar con furia. El tirano sepulcral usa uno de sus rayos oculares.
Guarida
Los tiranos sepulcrales suelen merodear por las profundidades de la Infraoscuridad, en laberintos de túneles que ocuparon en vida o en guaridas conquistadas de contempladores enemigos. Estas guaridas están desprovistas de cualquier atisbo de vida, ya que los tiranos sepulcrales convierten a sus sirvientes en monstruosos muertos vivientes.
Efectos regionales
La región en la que se encuentra la guarida de un tirano sepulcral se ve alterada por su presencia, que provoca los siguientes efectos:
Emanación de energía negativa. Siempre que una criatura que se encuentre a 1,5 km o menos de la guarida recupere puntos de golpe mediante un conjuro, restará 1d10 a la cantidad de puntos de golpe recuperada.
Escopofobia. Las criaturas que se encuentren a 1,5 km o menos de la guarida se sentirán como si las estuvieran observando. Cualquier criatura (salvo el tirano sepulcral y sus aliados) que termine un descanso corto a 1,5 km o menos de la guarida deberá superar una tirada de salvación de Sabiduría con CD 15 o no obtendrá ningún beneficio de dicho descanso.
Si el tirano sepulcral muere o traslada su guarida a otra parte, estos efectos cesan de inmediato.