Semiliche
No muerto Diminuto, Neutral malvado
Un semiliche es un cráneo que alberga restos de la esencia perversa de un liche. Si la carga de la inmortalidad abruma a un liche, su conciencia se repliega mientras su cuerpo se pudre, pero si algo perturba sus restos, surgirá un semiliche. Los semiliches suelen mostrarse como cráneos adornados con gemas o sellos arcanos.
Origen: Manual de Monstruos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 20
Iniciativa: +17
Puntos de Golpe: 180 (72d4)
Valor de desafío: 18 (20.000 PX)
Velocidad: 1.5 metros, volar 9 metros (levitar)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 (-5) | 10 (+0) | 10 (+0) | 20 (+5) | 17 (+3) | 20 (+5) |
Tiradas de salvación: Des +11, Con +6, Int +11, Sab +9
Sentidos: visión verdadera 36 metros, Percepción pasiva 13
Idiomas: ninguno
Resistencias al daño: contundente, cortante, perforante
Inmunidades al daño: necrótico, psíquico, veneno
Inmunidades a estados: asustado, aturdido, cansancio, derribado, ensordecido, envenenado, hechizado, paralizado, petrificado
Atributos
Recuperación de muerto viviente. Si el semiliche muere, se recompondrá y recuperará todos sus puntos de golpe tras 1d10 días a menos que se lance un conjuro deseo sobre sus restos.
Resistencia legendaria (3/día o 4/día en la guarida). El semiliche puede elegir tener éxito en una tirada de salvación que haya fallado
Acciones
Ataque múltiple. El semiliche realiza tres ataques de estallido necrótico.
Estallido necrótico. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +11, alcance 1.5 metros o 36 metros a distancia. Acierto: 24 (7d6) de daño necrótico.
Aullido (recarga 5-6). Tirada de salvación de Constitución: CD 19, todas las criaturas en una emanación de 9 metros que se origina en el semiliche. Fallo: 70 (20d6) de daño psíquico. Fallo o éxito: el objetivo tendrá el estado de asustado hasta el principio del siguiente turno del semiliche.
Acciones legendarias
Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.
Drenar energía. Tirada de salvación de Constitución: CD 19, una criatura que el semiliche pueda ver a 36 metros o menos. Fallo: los puntos de golpe máximos del objetivo se reducen en 14 (4d6). Fallo o éxito: el semiliche non puede volver a realizar esta acción hasta el principio de su siguiente turno.
Necrosis. El semiliche realiza un ataque de estallido necrótico.
Vuelo de polvo sepulcral. El semiliche vuela hasta su velocidad volando y desprende polvo sepulcral. Todas las criaturas que se encuentren a 1.5 metros o menos del semiliche a medida que se mueva se convertirán una vez en objetivos del siguiente efecto. Tirada de salvación de Constitución: CD 19. Fallo: el objetivo tendrá el estado de cegado hasta el final del siguiente turno del semiliche. Fallo o éxito: el semiliche no puede volver a realizar esta acción hasta el principio de su siguiente turno.
Guarida
Los semiliches guardan con recelo sus santuarios cargados de trampas mortales. El más famoso es la Tumba de los Horrores, la guarida del infame Acererak. En su guarida el semiliche tiene 4 acciones legendarias
Efectos regionales
La región en la que se encuentra la guarida de un semiliche se ve corrompida por su presencia, que provoca los siguientes efectos:
Dominio debilitador. Siempre que una criatura que no sea el semiliche o uno de sus aliados termine un descanso largo a 1,5 km o menos de la guarida, la criatura deberá superar una tirada de salvación de Constitución con CD 20 o sus puntos de golpe máximos se reducirán en 1d4. La reducción dura hasta que la criatura finalice un descanso largo fuera de esa zona.
Protección antidesplazamiento. Las criaturas no pueden usar el teletransporte ni viajes interplanares para entrar o salir de la guarida.
Si el semiliche muere o traslada su guarida a otra parte, estos efectos cesan de inmediato.