Gran vividor sátiro

Gran vividor sátiro

Feérico Mediano, Caótico neutral

Los sátiros encarnan la alegría indómita de la naturaleza y se entregan a los placeres hedonistas: comer, beber, cantar, bailar, pelear y retozar.

Los grandes vividores sátiros emplean música mágica para cambiar el humor de otras criaturas para hacer que sus celebraciones no pierdan la emoción y ahuyentar a sus enemigos.

Origen: Manual de Monstruos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17
Iniciativa: +7
Puntos de Golpe: 82 (15d8 + 15)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 12 metros12 metros40 pies8 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
12 (+1) 18 (+4) 12 (+1) 12 (+1) 14 (+2) 17 (+3)

Tiradas de salvación: Des +7, Sab +5
Habilidades: Acrobacias +7, Interpretación +9, Percepción +5
Sentidos: Percepción pasiva 15
Idiomas: común, elfo, silvano

Atributos

  Resistencia mágica. El sátiro tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

Acciones

  Ataque múltiple. El sátiro realiza tres ataques de cabriola

  Cabriola. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Acierto: 13 (2d8 + 4) de daño contundente y el objetivo tendrá el estado de hechizado hasta el principio del siguiente turno del sátiro.

  Melodía feérica (recarga 4-6). El sátiro entona una canción aterradora o encantadora. Tirada de salvación de Sabiduría: CD 14, todos los enemigos en una emanación de 18 metros18 metros60 pies12 casillas que se origina en el sátiro. Fallo: el objetivo sufrirá el efecto de la canción:

  • Aterradora. 10 (2d6 + 3) de daño psíquico y el objetivo tendrá el estado de asustado durante 1 minuto. Si el objetivo termina su turno con el sátiro fuera de su línea de visión, se librará del estado.

  • Encantadora. El objetivo tendrá el estado de hechizado durante 1 minuto. Mientras esté hechizado, tendrá el estado de incapacitado y utilizará todo su movimiento para bailar en el sitio. El efecto acabará para ese objetivo si recibe cualquier daño.

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Acciones