Escoba animada
Constructo Pequeño, Sin alineamiento
La magia puede manipular objetos mundanos y hacer que realicen tareas sencillas. Tales objetos animados pueden ser herramientas modestas o elementos decorativos que pueden defender a su creador. Estos objetos siguen instrucciones sencillas de la fuerza o el usuario de magia que los haya creado. Si se dejan sin supervisión, pueden defender una zona durante siglos o repetir una tarea hasta el agotamiento.
Origen: Manual de Monstruos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15
Iniciativa: +5
Puntos de Golpe: 14 (4d6)
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 1.5 metros, volar 15 metros (levitar)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 17 (+3) | 10 (+0) | 1 (-5) | 5 (-3) | 1 (-5) |
Sentidos: visión ciega 18 metros, Percepción pasiva 7
Inmunidades al daño: psíquico, veneno
Inmunidades a estados: asustado, cansancio, ensordecido, envenenado, hechizado, paralizado, petrificado
Atributos
Pasar volando. La escoba no provoca ataques de oportunidad cuando vuela para ponerse fuera del alcance de un enemigo.
Acciones
Golpe. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1.5 metros. Acierto: 5 (1d4 + 3) de daño contundente.
Catalizadores de los objetos animados
Tira en la tabla "Catalizadores de los objetos animados" o elige una opción para inspirarte al decidir el tipo de magia que motiva a un objeto de este tipo.
| 1d10 | El objeto fue animado por... |
|---|---|
| 1 | La canción de un instrumento mágico. |
| 2 | La esencia de alguien transformado por un embaucador sobrenatural. |
| 3 | La voluntad de un poderoso ser psíquico. |
| 4 | Un celestial o un infernal que usa el objeto para proteger o atormentar a un mortal. |
| 5 | Un espíritu que poseyó el objeto. |
| 6 | Un feérico, como parte de sus juegos o artimañas. |
| 7 | Un usuario de magia necesitado de un guardián o un sirviente. |
| 8 | Una casualidad por la cual el objeto obtuvo una apariencia de vida tras un siglo de uso. |
| 9 | Una combinación de magia y tecnología, como la alquimia o la ciencia alienígena. |
| 10 | Una magia salvaje, un conjuro que salió mal o un artefacto caótico. |