Escoba animada

Escoba animada

Constructo Pequeño, Sin alineamiento

La magia puede manipular objetos mundanos y hacer que realicen tareas sencillas. Tales objetos animados pueden ser herramientas modestas o elementos decorativos que pueden defender a su creador. Estos objetos siguen instrucciones sencillas de la fuerza o el usuario de magia que los haya creado. Si se dejan sin supervisión, pueden defender una zona durante siglos o repetir una tarea hasta el agotamiento.

Origen: Manual de Monstruos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15
Iniciativa: +5
Puntos de Golpe: 14 (4d6)
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, volar 15 metros15 metros50 pies10 casillas (levitar)

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 17 (+3) 10 (+0) 1 (-5) 5 (-3) 1 (-5)

Sentidos: visión ciega 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 7
Inmunidades al daño: psíquico, veneno
Inmunidades a estados: asustado, cansancio, ensordecido, envenenado, hechizado, paralizado, petrificado

Atributos

  Pasar volando. La escoba no provoca ataques de oportunidad cuando vuela para ponerse fuera del alcance de un enemigo.

Acciones

  Golpe. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Acierto: 5 (1d4 + 3) de daño contundente.

Catalizadores de los objetos animados

Tira en la tabla "Catalizadores de los objetos animados" o elige una opción para inspirarte al decidir el tipo de magia que motiva a un objeto de este tipo.

1d10 El objeto fue animado por...
1 La canción de un instrumento mágico.
2 La esencia de alguien transformado por un embaucador sobrenatural.
3 La voluntad de un poderoso ser psíquico.
4 Un celestial o un infernal que usa el objeto para proteger o atormentar a un mortal.
5 Un espíritu que poseyó el objeto.
6 Un feérico, como parte de sus juegos o artimañas.
7 Un usuario de magia necesitado de un guardián o un sirviente.
8 Una casualidad por la cual el objeto obtuvo una apariencia de vida tras un siglo de uso.
9 Una combinación de magia y tecnología, como la alquimia o la ciencia alienígena.
10 Una magia salvaje, un conjuro que salió mal o un artefacto caótico.
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Acciones