Salamandra maestra infernal
Elemental Grande, Neutral malvado
Las salamandras son habitantes serpentinas del Plano Elemental del Fuego. Creen que las llamas revelan la quintaesencia de todas las cosas, que disfrutan quemando y derritiendo. Aprecian belleza y matices sorprendentes en el fuego según los combustibles que consuman, ya sean bosques ancestrales, obras maestras del arte o seres vivos. Para las salamandras, quienes no pueden soportar su fuego no son más que cenizas disfrazadas. Les guardan rencor a pocas criaturas, pero consideran que es más importante crear una llamarada distinguida que el dolor y la pérdida que causan sus incendios.
Las salamandras se conforman con vivir en el PlanoElemental del Fuego, donde elaboran obras de arte extrañas y temporales entre las llamas, aunque algunas viajan a otros planos de existencia y mundos para contemplar el fuego de otros reinos o crear paisajes ardientes nunca vistos.
Las maestras infernales son longevas conocedoras de las llamas y suelen vivir en lugares con propiedades ígneas sin igual. Allí reúnen grupos de discípulos que aprenden técnicas píricas y ayudana sus mentoras a crear grandes obras. Los objetivos de las maestras infernales son ambiciosos: provocar erupciones volcánicas masivas, abrir portales aplanos ardientes, destruir artefactos o eliminar algo de todo el multiverso mediante el fuego.
Origen: Manual de Monstruos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18
Iniciativa: +8
Puntos de Golpe: 256 (27d10 + 108)
Valor de desafío: 15 (13.000 PX)
Velocidad: 12 metros, trepar 12 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 24 (+7) | 16 (+3) | 18 (+4) | 14 (+2) | 10 (+0) | 20 (+5) |
Tiradas de salvación: Des +8, Sab +5
Sentidos: visión en la oscuridad 36 metros, Percepción pasiva 10
Idiomas: primordial (ígneo)
Vulnerabilidades al daño: frío
Inmunidades al daño: fuego
Atributos
Aura de fuego. Al final de cada turno de la salamandra, todas las criaturas a su elección en una emanación de 3 metros que se origina en ella reciben 10 (3d6) de daño de fuego.
Resistencia mágica. La salamandra tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
Acciones
Ataque múltiple. La salamandra realiza dos ataques con su tridente de llamas.
Tridente de llamas. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +12, alcance 1.5 metros o 9/27 metros a distancia. Acierto: 16 (2d8 + 7) de daño perforante más 14 (4d6) de daño de fuego. Acierto o fallo: el tridente regresa mágicamente a la mano de la salamandra inmediatamente después de un ataque a distancia.
Explosión infernal (recarga 5-6). Tirada de salvación de Destreza: CD 18, todas las criaturas en una esfera de 9 metros de radio centrada en un punto que la salamandra pueda ver a 36 metros o menos. Fallo: 35 (10d6) de daño de fuego y el objetivo empezará a arder; sufrirá 5 (1d10) de daño de fuego al principio de cada uno de sus turnos en lugar del daño habitual por arder. El objetivo sumará 1 nivel de cansancio cada vez que sufra este daño por arder. Éxito: solo la mitad del daño.
Acciones adicionales
Movimiento ardiente. La salamandra se mueve hasta su velocidad sin provocar ataques de oportunidad. Durante este movimiento, el fuego llena una emanación de 1.5 metros que se origina en la salamandra. Cuando la emanación entre en el espacio de una criatura, esta sufrirá 7 (2d6) de daño de fuego. Una criatura solo puede sufrir este daño una vez por turno.