Huargo terrible
Feérico Enorme, Neutral malvado
Los huargos son cazadores despiadados a quienes a veces se les confunde a primera vista con lobos gigantes. Estos depredadores inteligentes pueden hablar y suelen mofarse de sus presas y deleitarse con el sabor de su miedo.
Los huargos terribles son más grandes que los huargos comunes y emiten un aullido aterrador sobrenatural. Suelen cazar junto con ettins, ogros y trolls.
Origen: Manual de Monstruos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 147 (14d12+56)
Valor de desafío: 10 (5.900 PX)
Velocidad: 15 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 22 (+6) | 14 (+2) | 18 (+4) | 7 (-2) | 16 (+3) | 8 (-1) |
Tiradas de salvación: Des +6, Sab +7
Habilidades: Percepción +11
Sentidos: visión en la oscuridad 36 metros, Percepción pasiva 21
Idiomas: goblin, huargo, silvano
Atributos
Resistencia mágica. El huargo tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
Acciones
Ataque múltiple. El huargo realiza tres ataques de mordisco.
Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +10, alcance 1.5 metros. Acierto: 15 (2d8 + 6) de daño perforante más 7 (2d6) de daño de veneno y el objetivo tendrá el estado de envenenado hasta el principio del siguiente turno del huargo. Mientras esté envenenado, el objetivo no podrá recuperar puntos de golpe.
Aullido aterrador (recarga 5–6). Tirada de salvación de Sabiduría: CD 16, todas las criaturas a 9 metros o menos que no sean huargos. Fallo: 36 (8d8) de daño psíquico y el objetivo tendrá el estado de asustado hasta el principio del siguiente turno del huargo. Éxito: solo la mitad del daño.
Acciones adicionales
Paso transportador. El huargo se teletransporta hasta 9 metros a un espacio sin ocupar que pueda ver, junto con una criatura voluntaria de su elección que esté a 1.5 metros o menos de él.