Gul lacedón

Gul lacedón

No muerto Mediano, Caótico malvado

Las manadas de gules vagan por los rincones abyectos del mundo en una búsqueda voraz de cadáveres y vivos que pronto lo serán. Estos despojos animados tienen lenguas antinaturalmente largas y habitan en catacumbas y ruinas, donde devoran el contenido de las tumbas y paralizan a sus enemigos con sus garras letales.

Los lacedones son gules acuáticos de piel flácida. Normalmente surgen de los cuerpos de piratas avariciosos, náufragos muertos de hambre en islas desiertas o canallas que murieron ahogados.

Origen: Manual de Monstruos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 22 (5d8)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas, nadar 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
13 (+1) 15 (+2) 10 (+0) 7 (-2) 10 (+0) 6 (-2)

Sentidos: visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 10
Idiomas: común
Resistencias al daño: frío
Inmunidades al daño: veneno
Inmunidades a estados: cansancio, envenenado, hechizado

Acciones

  Ataque múltiple. El gul realiza dos ataques con su mordisco gélido.

  Garra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Acierto: 4 (1d4 + 2) de daño cortante. Si el objetivo es una criatura que no sea un muerto viviente o un elfo, sufre el siguiente efecto. Tirada de salvación de Constitución: CD 10. Fallo: el objetivo tendrá el estado de paralizado hasta el final de su siguiente turno.

  Mordisco gélido. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Acierto: 9 (2d6 + 2) de daño de frío y la velocidad del objetivo se reducirá en 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas hasta el principio del siguiente turno del gul.

Acciones adicionales

  Impulso acuático. Mientras está bajo el agua, el gul se mueve hasta la mitad de su velocidad nadando sin provocar ataques de oportunidad.

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Acciones