Redivivo de guarida

Redivivo de guarida

No muerto Gargantuesco, Neutral

Los redivivos son espíritus iracundos y vengativos que poseen cadáveres u otros medios y los emplean para hacer justicia o descargar su furia sobre quienes los agraviaron, y no descansan hasta acabar con aquellos a quienes buscan castigar. Si se destruyen sus cuerpos, los redivivos reclaman una forma nueva y continúan con su despiadada misión.

Los redivivos de guarida poseen ruinas y lugares olvidados que están asociados a su muerte, como edificios abandonados, barcos naufragados o montañas de desperdicios. Estos redivivos acechana plena vista, esperan a que se acerquen sus víctimas y las atrapan en sus cuerpos gigantescos. Es posible que machaquen con muebles animados a quienes se encuentran en su interior o que empleen manifestaciones más perturbadoras de su odio.

Los lugares que frecuentan los redivivos de guarida se ganan rápidamente una reputación nefasta.

Origen: Manual de Monstruos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 20
Iniciativa: +5
Puntos de Golpe: 203 (14d20 + 56)
Valor de desafío: 10 (5.900 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
20 (+5) 12 (+1) 18 (+4) 16 (+3) 18 (+4) 20 (+5)

Tiradas de salvación: Con +8, Sab +8
Sentidos: visión verdadera 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 14
Idiomas: común y otros dos idiomas
Resistencias al daño: necrótico, psíquico
Inmunidades al daño: veneno
Inmunidades a estados: agarrado, apresado, asustado, cansancio, derribado, envenenado, hechizado, inconsciente, paralizado, petrificado

Atributos

  Recuperación de muerto viviente. Si el redivivo muere, resurgirá tras 24 horas a menos que se lance disipar el bien y el mal sobre sus restos. Si resurge, animará otro objeto o estructura Gargantuescos en otro lugar del mismo plano de existencia.

Su aspecto será distinto, pero empleará el mismo perfil y volverá con todos sus puntos de golpe.

  Zona embrujada. Tirada de salvación de Constitución: CD 17, cualquier criatura que lance un conjuro mientras esté dentro del espacio del redivivo. Fallo: el conjuro fallará y se desperdiciará.

Acciones

  Ataque múltiple. El redivivo realiza dos ataques de golpe con objeto y emplea su acción de invitación.

  Golpe con objeto. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +9 (con ventaja si el objetivo está dentro del espacio del redivivo), alcance 3 metros3 metros10 pies2 casillas o 99 metros30 pies6 casillas/27 metros27 metros90 pies18 casillas a distancia. Acierto: 27 (5d8 + 5) de daño contundente.

  Invitación. Tirada de salvación de Carisma: CD 17, todas las criaturas en un cono de 18 metros18 metros60 pies12 casillas. Fallo: el objetivo será teletransportado al interior del espacio del redivivo, que lo engullirá.

Una criatura engullida tendrá cobertura completa contra los ataques y otros efectos fuera del redivivo. Mientras el redivivo tenga puntos de golpe, una criatura engullida solo podrá abandonar el espacio del redivivo usando magia que permita el viaje interplanar, como el conjuro Desplazamiento entre planos.

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