Quaggoth
Monstruosidad Mediano, Caótico neutral
Los quaggoths son cazadores bestiales autóctonos de las profundidades subterráneas que sobreviven a duras penas en la Infraoscuridad. Aunque pueden subsistir a base de líquenes amargos y hongos tóxicos, atacan sin piedad a todo aquello que puedan almorzarse, desde arañas gigantesa exploradores. En ocasiones, los quaggoths sirven como guardianes de villanos que moran en la Infraoscuridad.
Los quaggoths suelen agruparse en pequeñas manadas lideradas por el miembro más temido del grupo. Estas manadas son orgullosas y guardan rencor con facilidad. Quien dañe a un quaggoth o sea sospechoso de hacerlo se ganará la enemistad de toda su manada, sin importar el motivo. En ocasiones, el rencor se extiende hacia comunidades enteras, no solo a individuos, e incluso es posible que generaciones de quaggoths busquen venganza contra los habitantes de un asentamiento por agravios de hace décadas. Solo el líder de una manada de quaggoths puede poner fin a esa enemistad.
Para los quaggoths, todo combate es a vida o muerte, pues luchan con una furia salvaje y harán cualquier cosa para sobrevivir.
Origen: Manual de Monstruos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 45 (6d8 + 18)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 9 metros, trepar 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 17 (+3) | 12 (+1) | 16 (+3) | 6 (-2) | 12 (+1) | 7 (-2) |
Habilidades: Atletismo +5
Sentidos: visión en la oscuridad 36 metros, Percepción pasiva 11
Idiomas: infracomún
Inmunidades al daño: veneno
Inmunidades a estados: envenenado
Atributos
Furia maltrecha. Mientras esté maltrecho, el quaggoth tiene ventaja en las tiradas de ataque.
Acciones
Ataque múltiple. El quaggoth realiza dos ataques con sus garras.
Garra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1.5 metros. Acierto: 6 (1d6 + 3) de daño cortante o 13 (3d6 + 3) de daño cortante si el quaggoth está maltrecho