Grick anciano
Aberración Grande, Sin alineamiento
Los gricks son depredadores similares a gusanos que salen de su escondite lanzando azotes y picotazos para devorar cualquier presa que pase cerca. Se ocultan en riscos cavernosos o entre arbustos y árboles caídos, y el único indicio de su amenaza son los huesos esparcidos y las posesiones de sus comidas anteriores.
Los orígenes de los gricks no están claros, pero hay quienes sugieren que surgieron de gusanos naturales o de invertebrados similares, víctimas de una mutación causada por fenómenos mágicos. Muchos citan la presencia de gricks en una región como prueba de que allí hay portales a otros planos de existencia, objetos mágicos legendarios o seres sobrenaturales de gran poder.
Los gricks pueden vivir siglos y los más longevos alcanzan tamaños monstruosos. Los gricks ancianos son más propensos a cazar de manera activa que a esperar para tender emboscadas y no tienen escrúpulos en devorar a gricks más pequeños.
Origen: Manual de Monstruos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 135 (18d10+36)
Valor de desafío: 7 (2.900 PX)
Velocidad: 9 metros, trepar 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 16 (+3) | 15 (+2) | 4 (-3) | 14 (+2) | 9 (-1) |
Habilidades: Sigilo +6
Sentidos: visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 12
Idiomas: ninguno
Acciones
Ataque múltiple. El grick realiza un ataque con su pico, uno con su golpe y uno con sus tentáculos.
Golpe. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7, alcance 3 metros. Acierto: 7 (1d6 + 4) de daño contundente. Si el objetivo es una criatura Grande o más pequeña, tendrá el estado de derribada.
Pico. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7, alcance 3 metros. Acierto: 22 (4d8 + 4) de daño perforante.
Tentáculos. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7, alcance 3 metros. Acierto: 15 (2d10 +4) de daño cortante. Si el objetivo es una criatura Mediana o más pequeña, tendrá el estado de agarrada (CD 14 para escapar) por los cuatro tentáculos.