Poltergeist
No muerto Mediano, Caótico neutral
Los poltergeists son espíritus que confunden y atormentan a los vivos. Aunque suelen ser invisibles, en ocasiones se muestran como imágenes borrosas de quienes fueron en vida. Algunos poltergeists no saben que están muertos y llevan a cabo los quehaceres de su vida pasada, y otros son seres malignos o la representación de psiques fracturadas que siembran el pánico allá donde se aparezcan.
Origen: Manual de Monstruos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 22 (5d8)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 1.5 metros, volar 15 metros (levitar)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 (-5) | 14 (+2) | 11 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 14 (+2) |
Sentidos: visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 10
Idiomas: común y otro cualquiera
Resistencias al daño: ácido, contundente, cortante, frío, fuego, perforante, relámpago, trueno
Inmunidades al daño: necrótico, veneno
Inmunidades a estados: agarrado, apresado, cansancio, derribado, envenenado, hechizado, inconsciente, paralizado, petrificado
Atributos
Movimiento incorpóreo. El poltergeist puede moversea través de otras criaturas y objetos como si fueran terreno difícil. Recibe 5 (1d10) de daño de fuerza si acaba su turno dentro de un objeto.
Acciones
Ataque múltiple. El poltergeist realiza un ataque de golpe con objeto y usa su empujón telequinético.
Golpe con objeto. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +4, alcance 1.5 metros o 9 metros a distancia. Acierto: 7 (2d4+2) de daño contundente.
Empujón telequinético. Tirada de salvación de Fuerza: CD 12, una criatura que el poltergeist pueda ver a 9 metros o menos. Fallo: 9 (2d6 + 2) de daño de fuerza y el objetivo es empujado hasta 9 metros respecto al poltergeist en línea recta.
Acciones adicionales
Desvanecerse. El poltergeist se otorga el estado de invisible o le pone fin.
Actividades de los poltergeists
Los poltergeists mueven objetos empleando la telequinesis en los lugares que acechan. Tira en la tabla o elige una opción para determinar cómo amenazan a los vivos.
| 1d8 | Para atormentar a los vivos, el poltergeist... |
|---|---|
| 1 | Apila libros, muebles o útiles de forma extraña. |
| 2 | Clava cuchillos u otras armas en el techo. |
| 3 | Coloca piezas de equipo por el suelo. |
| 4 | Deja huellas en superficies verticales. |
| 5 | Hace ruido como si alguien estuviera atrapado en una pared. |
| 6 | Juguetea con un cadáver o muñeca. |
| 7 | Le quita las sábanas a alguien que duerme. |
| 8 | Trae de vuelta objetos desechados. |