Gorgon de latón
Constructo Grande, Sin alineamiento
Con el aspecto de poderosos toros blindados con placas de hierro, los gorgones son autómatas que parecen estar vivos y tratan de destruir a todos los que entran en sus territorios. Además de ensartar a sus enemigos con unos cuernos letales y aplastarlos con sus cascos de hierro, exhalan rociadas de gas venenoso.
Los gorgones son creados por usuarios de magia para que les sirvan como guardianes. El proceso de creación de un gorgon exige mucho trabajo y es peligroso. Un método para hacerlo requiere el esqueleto de un toro, la sangre de una medusa y el cerebro de un basilisco fusionados en una estructura de hierro encantado. Si el proceso fracasa, de los materiales emerge un gas petrificante que supone una amenaza mágica capaz de llenar una estructura y permanecer en ella durante años.
Cuando los usuarios de magia crean gorgones, suelen hechizarlos para que ignoren a quienes les presentan una clave de mando específica, generalmente una contraseña o una señal concreta. En cuanto a un gorgon se le asigna que proteja una zona, atacará a cualquiera que entre en ella hasta que huya o lo destruya. Si alguien proporciona la clave de mando, el monstruo ignorará a ese intruso mientras lo tenga a la vista, pero si se aleja y lo pierde de vista y luego regresa sin volver a presentarle la clave de mando, el gorgon lo atacará. Quienes estén en el territorio de un gorgon no pueden bajar la guardia y han de ser conscientes de la posición exacta del monstruo o se arriesgan a que este los ataque, aunque crean que ya no supone una amenaza.
Origen: Manual de Monstruos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 19
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 161 (17d10 + 68)
Valor de desafío: 9 (5.000 PX)
Velocidad: 12 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 14 (+2) | 19 (+4) | 2 (-4) | 14 (+2) | 7 (-2) |
Habilidades: Percepción +10
Sentidos: visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 20
Inmunidades al daño: fuego
Inmunidades a estados: cansancio, petrificado
Atributos
Aura flamígera. Al final de cada turno del gorgon, todas las criaturas en una emanación de 1.5 metros que se origina en él reciben 13 (3d8) de daño de fuego.
Iluminación. El gorgon emite luz brillante en un radio de 3 metros y luz tenue 3 metros más allá.
Acciones
Ataque múltiple. El gorgon realiza dos ataques de cornada.
Cornada. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8, alcance 1.5 metros. Acierto: 11 (2d6 + 4) de daño perforante más 10 (3d6) de daño de fuego.
Carga fundidora (recarga 5–6). El gorgon se mueve hasta su velocidad sin provocar ataques de oportunidad y puede atravesar los espacios de criaturas Medianas o más pequeñas. Cada vez que el gorgon entre en el espacio de una criatura por primera vez durante este movimiento, ese objetivo sufrirá el siguiente efecto. Tirada de salvación de Destreza: CD 16. Fallo: 13 (2d8 + 4) de daño perforante más 13 (3d8) de daño de fuego y objetivo será arrastrado al espacio del gorgon y tendrá el estado de agarrado (CD 14 para escapar); si el gorgon ya tiene agarrada a una criatura, en vez de eso el objetivo tendrá el estado de derribado. Hasta que el agarre termine, el objetivo tendrá el estado de apresado. Cuando el gorgon se mueva, el objetivo agarrado se moverá con él sin costarle movimiento adicional.
Claves de mando de los gorgones
Los creadores de gorgones se esfuerzan por darles claves de mando difíciles de averiguar. Pueden encontrarse pistas sobre ellas entre los registros del creador de un gorgon o en la zona que protege el monstruo, quizá garabateadas como el acto final de un intruso petrificado. Tira en la tabla "Claves de mando de los gorgones" o elige una opción como idea para la palabra o la señal que neutralizan temporalmente a un gorgon.
| 1d6 | El gorgon no atacará a quienes... |
|---|---|
| 1 | Den la espalda al gorgon o actúen de otro modo que dé a entender que no ven al monstruo. |
| 2 | Digan el nombre de su creador al revés. |
| 3 | Lancen un conjuro concreto en presencia de él. |
| 4 | Le ofrezcan a beber sangre, agua o vino. |
| 5 | Lleven una máscara, tal vez con forma de toro o de un animal que sea importante para el creador del gorgon. |
| 6 | Reciten una rima específica o canten cierta canción. |