Llamatumbas Ghast
No muerto Mediano, Caótico malvado
Los ghasts son fétidos cadáveres inmortales próximos a los gules que ansían tanto los vicios que disfrutaron en vida como la carne podrida.
Los llamatumbas ghasts emplean una magia terrible y conversan con cadáveres. Podrían hacerse pasar por liches o vampiros.
Origen: Manual de Monstruos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 97 (15d8+30)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 17 (+3) | 14 (+2) | 18 (+4) | 14 (+2) | 8 (-1) |
Tiradas de salvación: Con +5, Sab +5
Sentidos: visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 10
Idiomas: común
Inmunidades al daño: necrótico, veneno
Inmunidades a estados: cansancio, envenenado, hechizado
Atributos
Hedor. Tirada de salvación de Constitución: CD 10, cualquier criatura que empiece su turno en una emanación de 1.5 metros que se origina en el ghast. Fallo: el objetivo tendrá el estado de envenenado hasta el principio de su siguiente turno. Éxito: el objetivo será inmune al hedor de este ghast durante 24 horas.
Acciones
Ataque múltiple. El ghast realiza dos ataques de necrosis horrenda. Puede sustituir uno de ellos por un ataque con sus garras.
Garra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6, alcance 1.5 metros. Acierto: 13 (3d6 + 3) de daño cortante. Si el objetivo no es un muerto viviente, tendrá el estado de paralizado hasta el final de su siguiente turno.
Necrosis horrenda. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +7, alcance 1.5 metros o 36 metros a distancia. Acierto: 15 (2d10+4) de daño necrótico y eñ objetivo tendrá el estado de asustado hasta el final de su siguiente turno.
Lanzamiento de conjuros. El ghast lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza la Inteligencia como aptitud mágica:
- A voluntad: Hablar con los muertos, Taumaturgia