Galeb Duhr

Galeb Duhr

Elemental Mediano, Neutral

Los galeb duhr son seres de roca viva que buscan la armonía con la tierra y dan voz a las vibraciones de la piedra. Sus cuerpos rocosos tienen miembros y rasgos faciales acentuados con gemas, menas u otros minerales de la tierra circundante.

Los galeb duhr son prácticamente inmortales, pues viven tanto tiempo como las montañas y no perciben el tiempo ni el peligro como las especies menos longevas. Estos seres se esconden de otras criaturas para evitar el peligro. Cuando se dejan ver, hablan y actúan con pesadez, pero a menudo conocen gran parte de la región cercana y los secretos de la tierra. Si entran en acción, los galeb duhr se lanzan contra sus enemigos y animan las rocas cercanas para que los sigan.

Algunos moradores de las montañas perciben a los galeb duhr como aliados distantes y quizá les confíen secretos o tesoros a estos longevos seres para las generaciones futuras. Otros hablan de cantos de grupos de galeb duhr, armonizaciones apenas audibles que, según se dice, influyen en los terremotos y las erupciones volcánicas.

Origen: Manual de Monstruos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16
Iniciativa: +2
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 4.5 metros4.5 metros15 pies3 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
20 (+5) 14 (+2) 20 (+5) 11 (+0) 12 (+1) 11 (+0)

Sentidos: sentir vibraciones 18 metros18 metros60 pies12 casillas, visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 11
Idiomas: primordial (terrano)
Inmunidades al daño: veneno
Inmunidades a estados: asustado, cansancio, envenenado, hechizado, paralizado, petrificado

Acciones

  Golpe de avalancha. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Acierto: 12 (2d6 + 5) de daño contundente. Si el objetivo es una criatura Grande o más pequeña y el galeb duhr recorre al menos 6 metros6 metros20 pies4 casillas en línea recta hacia ella justo antes de acertarle, esta recibirá 7 (2d6) de daño contundente adicional y tendrá el estado de derribada.

  Animar rocas (1/día). El galeb duhr anima mágicamente una o dos rocas que pueda ver a 18 metros18 metros60 pies12 casillas o menos. Cada roca emplea el perfil del galeb duhr, pero sus puntuaciones de Inteligencia y Carisma son de 1 y no posee esta acción. La roca juega su turno justo después del galeb duhr en el mismo orden de iniciativa y lo obedece. La roca permanecerá animada durante 1 minuto o hasta que el galeb duhr muera.

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