Oso lechuza primigenio

Oso lechuza primigenio

Monstruosidad Enorme, Sin alineamiento

Creados hace mucho por magos descarriados, los osos lechuza combinan los ojos agudos, las plumas gruesas y los picos desgarradores de las aves con cuerpos osunos. A pesar de tener orígenes mágicos, estas criaturas se han extendido por la naturaleza de todo el multiverso.

Los bosques ancestrales y dominios de los Prajes Feéricos imbuidos de magia pueden dar lugar a osos lechuza especialmente grandes y violentos. Aunque torpemente, estos ejemplares primigenios pueden volar, y emiten chillidos atronadores que inquietan e incluso desgarran a sus enemigos.

Origen: Manual de Monstruos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16
Iniciativa: +5
Puntos de Golpe: 126 (12d12 + 48)
Valor de desafío: 7 (2.900 PX)
Velocidad: 12 metros12 metros40 pies8 casillas, trepar 12 metros12 metros40 pies8 casillas, volar 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
22 (+6) 14 (+2) 19 (+4) 8 (-1) 15 (+2) 7 (-2)

Tiradas de salvación: Con +7, Sab +5
Habilidades: Percepción +8
Sentidos: visión en la oscuridad 36 metros36 metros120 pies24 casillas, Percepción pasiva 18
Idiomas: ninguno

Atributos

  Resistencia mágica. El oso lechuza tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

Acciones

  Ataque múltiple. El oso lechuza realiza dos ataques de destrozo.

  Destrozo. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +9. alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Acierto: 15 (2d8 + 6) de daño cortante. Si el objetivo es una criatura Enorme o más pequeña y el oso lechuza recorre al menos 6 metros6 metros20 pies4 casillas en línea recta hacia ella justo antes de acertarle, esta recibirá 9 (2d8) de daño cortante adicional y tendrá el estado de derribada.

  Chillido (recarga 5-6). Tirada de salvación de Constitución: CD 15, todas las criaturas en una emanación de 9 metros9 metros30 pies6 casillas que se origina en el oso lechuza. Fallo: 27 (6d8) de daño de trueno y el objetivo tendrá el estado de incapacitado hasta el final de su siguiente turno. Éxito: solo la mitad del daño.

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