Fénix de ceniza

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Fénix de ceniza

No muerto Grande, Neutral malvado

Un enorme rapaz hecho de ceniza y sombra chilla mientras se lanza en picada, con los ojos como brasas incandescentes. Increíblemente, detiene su picada a escasos metros del suelo, y sus poderosas alas levantan ceniza que trae consigo el frío de la tumba.

Los fénix de ceniza son las cenizas animadas de piras funerarias masivas, que buscan la erradicación de toda vida alrededor de sus piras de nacimiento.

Origen: Kobold press
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15
Iniciativa: +5
Puntos de Golpe: 105 (14d10+28)
Valor de desafío: 9 (5.000 PX)
Velocidad: 0 metros0 metros0 pies0 casillas, volar 27 metros27 metros90 pies18 casillas (levitar)

Fue Des Con Int Sab Car
17 (+3) 20 (+5) 15 (+2) 8 (-1) 14 (+2) 9 (-1)

Tiradas de salvación: Sab +5
Habilidades: Percepción +5, Sigilo +8
Sentidos: Visión en la oscuridad 36 metros36 metros120 pies24 casillas, Percepción pasiva 15
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: —
Vulnerabilidades al daño: Radiante
Resistencias al daño: Contundente, perforante y cortante
Inmunidades al daño: Necrótica, veneno
Inmunidades a estados: Cansancio, paralizado, petrificado, envenenado, derribado

Atributos

  Nacimiento cremado. Para que se cree un fénix de ceniza, un grupo de humanoides debe ser quemado en una pira masiva en un área contaminada con energía necrótica, y la sangre de un ave mágica, como un gallo augusto o un pájaro de fuego (Tomo de las Bestias), debe mezclarse con la pira mientras arde. Los nigromantes a menudo siguen en secreto a los ejércitos de naciones en guerra, con la sangre de un ave mágica en mano, con la esperanza de crear tan poderosos muertos vivientes. Desafortunadamente para los nigromantes que los crean, los fénix de ceniza son casi imposibles de controlar, y a menudo el creador se convierte en su primera víctima.

  Naturaleza inusual. El fénix de ceniza no necesita aire, comida, bebida ni dormir.

  Almas perturbadas. La creación del fénix de ceniza interrumpe el tránsito natural de las almas al más allá, imbuyéndolo de espíritus vengativos. La presencia de estos espíritus le otorga cierta inteligencia, pero también lo impulsa a buscar venganza contra todos los seres vivos. Los fénix de ceniza nunca se alejan más de unos pocos kilómetros de su lugar de nacimiento y renacen en esas mismas cenizas cada vez que son asesinados. Para poner fin al reinado de un fénix de ceniza en una región, el sitio original donde fue creado debe ser purificado y las almas deben descansar en paz, generalmente mediante ritos funerarios y el lanzamiento del hechizo de consagración en el lugar.

  Apariencia falsa. Mientras el fénix de ceniza flota inmóvil, salvo por el movimiento de las corrientes de aire, es indistinguible de una nube normal de ceniza y humo.

  Rejuvenecimiento. Si el lugar de nacimiento del fénix de ceniza no ha sido purificado mediante ritos sagrados, un fénix de ceniza destruido obtiene un nuevo cuerpo en 1d10 días, recuperando todos sus puntos de golpe y volviendo a estar activo. El nuevo cuerpo aparece a menos de 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas de su lugar de nacimiento.

  Debilidad al viento. En una zona de viento fuerte (al menos 30 km/h), el fénix de ceniza tiene desventaja en las tiradas de ataque y las pruebas de característica.

Acciones

  Garras de ceniza. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +8 para impactar, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Impacto: 14 (2d8 + 5) puntos de daño cortante más 7 (2d6) puntos de daño de fuego.

  Tormenta de ceniza (Recarga 5-6). El fénix de ceniza bate furiosamente sus alas, lanzando ceniza adherida en un cono de 9 metros9 metros30 pies6 casillas. Cada criatura en el área debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 16. Si falla, la criatura recibe 28 (8d6) puntos de daño necrótico y queda cegada hasta el final de su siguiente turno. Si tiene éxito, la criatura recibe la mitad del daño y no queda cegada.

  Ataque múltiple. El fénix de ceniza realiza dos ataques con sus garras de ceniza. Si ambos ataques impactan en el mismo objetivo, el fénix clava su pico en él, y el objetivo debe superar una tirada de salvación de Fuerza CD 16 o recibir 7 (2d6) puntos de daño necrótico. El fénix de ceniza recupera puntos de golpe equivalentes a la mitad del daño necrótico infligido.

Acciones adicionales

  Sigilo en las Sombras. Acción adicional. En penumbra u oscuridad, el fénix de ceniza puede realizar la acción de Esconderse.

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