Esqueleto llameante

Esqueleto llameante

No muerto Mediano, Legal malvado

Los esqueletos se alzan ante invocaciones de nigromantes y espíritus malignos. Ya sean restos de antiguos muertos o huesos recientes ligados a ambiciones macabras, realizan trabajos inmortales para la fuerza que los reanimara, normalmente como guardianes, soldados u obreros.

Los esqueletos llameantes arden con una energía nigromántica desenfrenada. Esta magia les proporciona ataques ígneos y una mayor conciencia, que emplean para dirigir a muertos vivientes menores.

Origen: Manual de Monstruos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 65 (10d8 + 20)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 14 (+2) 15 (+2) 10 (+0) 15 (+2) 8 (-1)

Sentidos: visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 12
Idiomas: entiende común y otro idioma, pero no puede hablar
Vulnerabilidades al daño: contundente
Inmunidades al daño: fuego, veneno
Inmunidades a estados: cansancio, envenenado

Atributos

  Explotar al morir. El esqueleto explota cuando muere. Tirada de salvación de Destreza: CD 12, todas las criaturas en una emanación de 3 metros3 metros10 pies2 casillas que se origina en el esqueleto. Fallo: 14 (4d6) de daño de fuego. Éxito: la mitad del daño.

  Iluminación. El esqueleto emite luz brillante en un radio de 4.5 metros4.5 metros15 pies3 casillas y luz tenue 4.5 metros4.5 metros15 pies3 casillas más allá.

  Ataque múltiple. El esqueleto realiza dos ataques con su cetro llameante o su acción de arrojar llama en cualquier combinación.

  Cetro llameante. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Acierto: 5 (1d6 + 2) de daño contundente más 3 (1d6) de daño de fuego.

  Arrojar llama. Tirada de ataque a distancia: +4, alcance 18 metros18 metros60 pies12 casillas. Acierto: 7 (1d10 + 2) de daño de fuego.

Comportamientos de los esqueletos

En contadas ocasiones, los esqueletos son reanimados sin que se les dé una directriz concreta. Tira en la tabla "Comportamientos de los esqueletos" o elige una opción para determinar cómo se comportan los esqueletos sin órdenes.

1d6 Si no le dan instrucciones, el esqueleto...
1 Entrena en combate sin parar contra otros esqueletos, aunque esté hecho trizas.
2 Imita pasatiempos que tenía en vida, como actuar, bailar o leer.
3 Lleva a cabo tareas familiares como limpiar, cocinar, excavar o rezar.
4 Lleva bandejas de almuerzo o correspondencia antiquísima a la cripta de su amo muerto.
5 Monta guardia en el puesto que protegía en vida.
6 Repite los últimos momentos de su vida.
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