Esqueleto llameante
No muerto Mediano, Legal malvado
Los esqueletos se alzan ante invocaciones de nigromantes y espíritus malignos. Ya sean restos de antiguos muertos o huesos recientes ligados a ambiciones macabras, realizan trabajos inmortales para la fuerza que los reanimara, normalmente como guardianes, soldados u obreros.
Los esqueletos llameantes arden con una energía nigromántica desenfrenada. Esta magia les proporciona ataques ígneos y una mayor conciencia, que emplean para dirigir a muertos vivientes menores.
Origen: Manual de Monstruos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 65 (10d8 + 20)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 14 (+2) | 15 (+2) | 10 (+0) | 15 (+2) | 8 (-1) |
Sentidos: visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 12
Idiomas: entiende común y otro idioma, pero no puede hablar
Vulnerabilidades al daño: contundente
Inmunidades al daño: fuego, veneno
Inmunidades a estados: cansancio, envenenado
Atributos
Explotar al morir. El esqueleto explota cuando muere. Tirada de salvación de Destreza: CD 12, todas las criaturas en una emanación de 3 metros que se origina en el esqueleto. Fallo: 14 (4d6) de daño de fuego. Éxito: la mitad del daño.
Iluminación. El esqueleto emite luz brillante en un radio de 4.5 metros y luz tenue 4.5 metros más allá.
Ataque múltiple. El esqueleto realiza dos ataques con su cetro llameante o su acción de arrojar llama en cualquier combinación.
Cetro llameante. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4, alcance 1.5 metros. Acierto: 5 (1d6 + 2) de daño contundente más 3 (1d6) de daño de fuego.
Arrojar llama. Tirada de ataque a distancia: +4, alcance 18 metros. Acierto: 7 (1d10 + 2) de daño de fuego.
Comportamientos de los esqueletos
En contadas ocasiones, los esqueletos son reanimados sin que se les dé una directriz concreta. Tira en la tabla "Comportamientos de los esqueletos" o elige una opción para determinar cómo se comportan los esqueletos sin órdenes.
| 1d6 | Si no le dan instrucciones, el esqueleto... |
|---|---|
| 1 | Entrena en combate sin parar contra otros esqueletos, aunque esté hecho trizas. |
| 2 | Imita pasatiempos que tenía en vida, como actuar, bailar o leer. |
| 3 | Lleva a cabo tareas familiares como limpiar, cocinar, excavar o rezar. |
| 4 | Lleva bandejas de almuerzo o correspondencia antiquísima a la cripta de su amo muerto. |
| 5 | Monta guardia en el puesto que protegía en vida. |
| 6 | Repite los últimos momentos de su vida. |